Venomancer · Soft Support (pos. 4)
Venomancer Abilities and Combos
Mais guias de Venomancer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Venomancer's kit ability by ability. Its ultimate is Noxious Plague.
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Venomancer is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
146 %- Rota difícilPrincipal46 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Capa Cintilante
- 3Mekansm
- 4Cajado de Força
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Habilidades
Bola de Veneno21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.- Duração do efeito
- 15
- Dano por trovão
- 25·50·75·100
- Dano por segundo
- 10·40·70·100
- Retardo de mov.
- -35%·-40%·-45%·-50%
- Velocidade
- 1200
Picada de Cobra20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpO Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.- Dano base
- 40·70·100·130
- Dano por segundo
- 10·20·30·40
- Duração do efeito
- 6
Sentinela de Praga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.- Duração do efeito
- 40
- Vida das sentinelas
- 150·250·350·450
- Dano das sentinelas
- 16·24·32·40
Picada VenenosaPassivaOs ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.- Duração do efeito
- 4.5
- Dano
- 9
- Vel. de mov. adicional
- 8%
Praga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.- Duração do retardo
- 4
- Dano do impacto
- 150·200·250
- Dps da aparição
- 2%·3%·4%
- Retardo de mov.
- 50%
- Raio de transmissão
- 700
- Qtd. de transmissões
- 2
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 42 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Estratégia
1The kit
Venomancer's abilities, one by one:
- Venomous Gale — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Snakebite — Basic ability — summons units. Part of your regular rotation.
- Plague Ward — Basic ability — summons units. Part of your regular rotation.
- Poison Sting — Passive — slows. It works on its own: play around it.
- Noxious Plague — Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Noxious Plague whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Noxious Plague is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Watch Noxious Plague's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.





























