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Venomancer · Soft Support (pos. 4)

Venomancer Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
369Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Venomancer's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Noxious Plague comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Glimmer Cape.

Pontos fortes

  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
  • Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Venomancer is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoGranada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fogo de Fada+2 Damage.Sentinela Reveladora

Primeiros itens

Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.

Itens principais

  1. 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
  2. 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  3. 3Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
  4. 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 2,5x de vida/dano para Sentinela de Praga
    Picada de Cobra não pode ser dissipada
    25
  2. +100 de dano inicial para Picada de Cobra
    -2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga
    20
  3. +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva
    +10% de retardo para Picada Venenosa
    15
  4. -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno
    15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa
    10

Habilidades

  • Bola de Veneno21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.
    Duração do efeito
    15
    Dano por trovão
    25·50·75·100
    Dano por segundo
    10·40·70·100
    Retardo de mov.
    -35%·-40%·-45%·-50%
    Velocidade
    1200
  • Picada de Cobra20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpO Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.
    Dano base
    40·70·100·130
    Dano por segundo
    10·20·30·40
    Duração do efeito
    6
  • Sentinela de Praga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.
    Duração do efeito
    40
    Vida das sentinelas
    150·250·350·450
    Dano das sentinelas
    16·24·32·40
  • Picada VenenosaPassivaOs ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.
    Duração do efeito
    4.5
    Dano
    9
    Vel. de mov. adicional
    8%
  • Praga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.
    Duração do retardo
    4
    Dano do impacto
    150·200·250
    Dps da aparição
    2%·3%·4%
    Retardo de mov.
    50%
    Raio de transmissão
    700
    Qtd. de transmissões
    2

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 45 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Tango
  • Blood Grenade — +50 Health.
  • Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Faerie Fire — +2 Damage.
  • Sentry Ward

2Core items

Your spikes are level 6, when Noxious Plague comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Glimmer Cape. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
  • Spirit Vessel — +1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
  • Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  • Mekansm — +5 Armor. Active: Restore.
  • Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Lotus Orb — +10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
  • Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Spirit Vessel as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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