Warlock · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Warlock
Más guías de Warlock
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Warlock y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Ofrenda del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mantiene con vida a sus aliados con Palabra de las Sombras.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Warlock es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Talentos por nivel
- Invoca un Gólem cuando mueres+5 objetivos para Ataduras Funestas25
- 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos+45 de daño para Perturbación20
- +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras15
- +4 % de daño para Ataduras Funestas+50 de radio para Perturbación10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Talentos por nivel
- Invoca un Gólem cuando mueres+5 objetivos para Ataduras Funestas25
- 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos+45 de daño para Perturbación20
- +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras15
- +4 % de daño para Ataduras Funestas+50 de radio para Perturbación10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Talentos por nivel
- Invoca un Gólem cuando mueres+5 objetivos para Ataduras Funestas25
- 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos+45 de daño para Perturbación20
- +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras15
- +4 % de daño para Ataduras Funestas+50 de radio para Perturbación10
Habilidades
Ataduras Funestas42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpUne a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.- Cantidad
- 6
- Daño compartido
- 15%·18%·21%·24%
- Duración del efecto positivo
- 18
- Radio de vinculación
- 700
Palabra de las Sombras15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140 mpWarlock susurra un encantamiento y lanza un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y cura a las unidades aliadas. La unidad objetivo también se cura o recibe daño respectivamente.- Daño
- 15·25·35·45
- Duración del efecto positivo
- 10
- Radio de efecto
- 225
Perturbación45 / 40 / 35 / 30s100 mpCANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta 10 / 12 / 14 / 16 s. Los enemigos son ralentizados durante 1 s tras salir del área o después de que acabe el efecto.- Radio de fractura
- 575·600·625·650
- Ralentización por segundo
- 11%·14%·17%·20%
- Ralentización propia máxima
- 55%·70%·85%·100%
- Dps del fantasma
- 10
- Daño máximo
- 35·60·85·110
- Max channel duration
- 10·12·14·16
Invocación SobrenaturalPasivaCuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura 15 s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima.- Vida del diablillo
- 5
- Daño de la explosión
- 20
Ofrenda del Caos165s200 / 400 / 600 mpInvoca un Gólem de las profundidades y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El Gólem vive 60 s, recibe menos daño por hechizos, tiene resistencia aumentada a la ralentización, Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar.- Radio de fractura
- 600
- Vida del gólem
- 1500·2250·3000
- Daño del gólem
- 100·150·200
- Velocidad de movimiento del gólem
- 320·340·360
- Regeneración de vida del gólem
- 25·50·75
- Recompensa de oro del gólem
- 100·150·200
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 87 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Warlock le va bien contra estos:
- Sniper: Warlock gana el 58,5 % de las 106 partidas medidas contra Sniper en este parche.
- Axe: Warlock gana el 55,7 % de las 201 partidas medidas contra Axe en este parche.
- Spirit Breaker: Warlock gana el 53,6 % de las 168 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.
- Crystal Maiden: Warlock gana el 53,4 % de las 118 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
- Disruptor: Warlock gana el 52,6 % de las 268 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Warlock le cuesta contra estos:
- Treant Protector: Warlock solo gana el 36,0 % de las 114 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Batrider: Warlock solo gana el 39,6 % de las 154 partidas medidas contra Batrider en este parche.
- Largo: Warlock solo gana el 39,8 % de las 113 partidas medidas contra Largo en este parche.
- Shadow Demon: Warlock solo gana el 40,1 % de las 274 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
- Razor: Warlock solo gana el 41,3 % de las 150 partidas medidas contra Razor en este parche.
3Sinergias
Warlock combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Drow Ranger: Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Drow Ranger, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Ursa: Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Lone Druid: Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Lone Druid, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Warlock
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Warlock es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Sniper. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Treant Protector. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Ofrenda del Caos hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sniper58,5 %winrate en el enfrentamiento
Warlock gana el 58,5 % de las 106 partidas medidas contra Sniper en este parche.
106 partidas
- Axe55,7 %winrate en el enfrentamiento
Warlock gana el 55,7 % de las 201 partidas medidas contra Axe en este parche.
201 partidas
- Spirit Breaker53,6 %winrate en el enfrentamiento
Warlock gana el 53,6 % de las 168 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.
168 partidas
- Crystal Maiden53,4 %winrate en el enfrentamiento
Warlock gana el 53,4 % de las 118 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
118 partidas
- Disruptor52,6 %winrate en el enfrentamiento
Warlock gana el 52,6 % de las 268 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
268 partidas
Débil contra
- Treant Protector36,0 %winrate en el enfrentamiento
Warlock solo gana el 36,0 % de las 114 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
114 partidas
- Batrider39,6 %winrate en el enfrentamiento
Warlock solo gana el 39,6 % de las 154 partidas medidas contra Batrider en este parche.
154 partidas
- Largo39,8 %winrate en el enfrentamiento
Warlock solo gana el 39,8 % de las 113 partidas medidas contra Largo en este parche.
113 partidas
- Shadow Demon40,1 %winrate en el enfrentamiento
Warlock solo gana el 40,1 % de las 274 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
274 partidas
- Razor41,3 %winrate en el enfrentamiento
Warlock solo gana el 41,3 % de las 150 partidas medidas contra Razor en este parche.
150 partidas
Combina bien con
Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Drow Ranger, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Ursa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Lone Druid, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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