Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Seven, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Maleficio AnticuraciónLo compra el 48,6 % de los jugadores en esta fase · 57,0 % de victoriasRobo de Vida EspiritualLo compra el 39,9 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 33,0 % de los jugadores en esta fase · 56,1 % de victoriasEmblema del HechiceroLo compra el 16,6 % de los jugadores en esta fase · 55,6 % de victoriasAguante AdicionalLo compra el 15,7 % de los jugadores en esta fase · 56,8 % de victorias
Mitad de partida
- 1Resiliencia EspiritualLo compra el 13,3 % de los jugadores en esta fase · 53,9 % de victorias
Final de partida
ImparableLo compra el 30,6 % de los jugadores en esta fase · 58,3 % de victoriasInfusorLo compra el 27,5 % de los jugadores en esta fase · 59,2 % de victoriasIndomableLo compra el 17,0 % de los jugadores en esta fase · 59,9 % de victoriasSanguijuelaLo compra el 13,0 % de los jugadores en esta fase · 57,8 % de victorias
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2

























