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Alchemist · Carry (pos. 1)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
4,3 mil

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Alchemist: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Hoja Abisal+35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Traslación Abrumadora+25 de fuerza. Activa: Traslación Abrumadora.

Orden de habilidades

Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 de regeneración de vida para Furia Química
    +50 de velocidad de mov. para Furia Química
    25
  2. -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química
    +400 de daño máximo para Mezcla Inestable
    20
  3. +1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado
    Avaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación
    15
  4. +150 de radio para Mezcla Inestable
    +1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo
    10