Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Alchemist en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
216 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
Botas
Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
Final de partida
Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Orden de habilidades
Subir primero:Acid Spray›Corrosive Wea…›Unstable Conc…
Talentos por nivel
- +50 de regeneración de vida para Furia Química+50 de velocidad de mov. para Furia Química25
- -0,1 s de tiempo de ataque base para Furia Química+400 de daño máximo para Mezcla Inestable20
- +1 de reducción de armadura para Ácido PulverizadoAvaricia de Greevil proporciona +3 de daño por acumulación15
- +150 de radio para Mezcla Inestable+1 % de reduc. de daño/ralent. por acum. para Armamento Corrosivo10




























