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Arc Warden · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
3,4 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Arc Warden en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Arc Warden: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal85 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 213 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoGuantes de RapidezVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  3. 3Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Dagón+6 / 7 / 8 / 9 / 10 a todos los atributos, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 de vida, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 de maná. Activa: Explosión de Energía.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +240 de daño para Espectro Centelleante
    +1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica
    25
  2. +30 s de duración para Espectro Centelleante
    -4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
    20
  3. +20 % de ralentización para Flujo
    +25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de lanz. para Flujo
    10