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Arc Warden · Medio (pos. 2)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
3,6 mil

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Arc Warden en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Arc Warden: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal85 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 213 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoGuantes de Rapidez+20 de velocidad de ataque.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.

Primeros objetos

Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.JabalinaBotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  2. 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  3. 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.

Orden de habilidades

Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +240 de daño para Espectro Centelleante
    +1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica
    25
  2. +30 s de duración para Espectro Centelleante
    -4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
    20
  3. +20 % de ralentización para Flujo
    +25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de lanz. para Flujo
    10