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Arc Warden · Medio (pos. 2)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
459

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Pica Huracán—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Arc Warden en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Arc Warden.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal85 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 213 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoGuantes de RapidezVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  2. 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  3. 3Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
  4. 4Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +240 de daño para Espectro Centelleante
    +1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica
    25
  2. +30 s de duración para Espectro Centelleante
    -4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
    20
  3. +20 % de ralentización para Flujo
    +25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de lanz. para Flujo
    10