Más guías de Arc Warden
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Arc Warden es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Carry, Evasivo y Nuker. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 85 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su definitiva es Duplicado de la Tempestad. En este parche, Arc Warden gana el 52,2 % de las 171.368 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Arc Warden en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Arc Warden en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Pica Huracán—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Arc Warden en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Arc Warden en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

213 %
185 %- MedioPrincipal85 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 213 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Orquídea Malevolente
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos por nivel
- +240 de daño para Espectro Centelleante+1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica25
- +30 s de duración para Espectro Centelleante-4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético20
- +20 % de ralentización para Flujo+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético15
- +200 de vida+200 de alcance de lanz. para Flujo10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Arc Warden en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

213 %
185 %- MedioPrincipal85 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 213 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos por nivel
- +240 de daño para Espectro Centelleante+1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica25
- +30 s de duración para Espectro Centelleante-4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético20
- +20 % de ralentización para Flujo+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético15
- +200 de vida+200 de alcance de lanz. para Flujo10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Pica Huracán—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Arc Warden en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

213 %
185 %- MedioPrincipal85 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 213 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
- 4Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos por nivel
- +240 de daño para Espectro Centelleante+1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica25
- +30 s de duración para Espectro Centelleante-4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético20
- +20 % de ralentización para Flujo+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético15
- +200 de vida+200 de alcance de lanz. para Flujo10
Habilidades
Flujo16s75 mpInfunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.- Duración del efecto positivo
- 6
- Radio de búsqueda de aliados
- 225
- Dps del fantasma
- 15·30·45·60
- Ralentización de movimiento
- 20%·25%·30%·35%
Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpArc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética. Campo Magnético otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo. El Campo Magnético atrae las runas, que cuando están situadas en su interior se activan automáticamente.- Radio
- 300
- Duración del efecto positivo
- 4·5·6·7
- Bonificación de velocidad de ataque
- 30·60·90·120
- Bonificación de evasión
- 100%
- Fuerza de atracción de runas
- 100
- Radio de atracción de runas
- 800·1200·1600·2000
Espectro Centelleante4s80 mpInvoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.- Radio
- 375
- Duración del efecto positivo
- 16
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Retraso de activación
- 1.5
- Daño
- 100·170·240·310
- Velocidad del espectro
- 550
Infusión RúnicaPasivaLas Runas de Poder se fusionan con Uno Mismo. Arc Warden obtiene +1.5 de todos los atributos permanentemente cuando él o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.
Duplicado de la Tempestad60 / 55 / 50sReenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades. El Duplicado de la Tempestad pierde- Recompensa
- 70
- Duración del efecto positivo
- 18·21·24
- Máxima probabilidad de fallar
- 35%
- Ralentización propia máxima
- 35%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 14 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Objetos del inicio: Mano de Midas y Jabalina.
2Medio juego
Con Maelstrom, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Duplicado de la Tempestad, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.
- Objetos clave: Maelstrom, Mjollnir y Orquídea Malevolente.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
- Objetos tardíos: Espina Sangrienta y Bastón de la Fuerza.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Duplicado de la Tempestad donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Maelstrom es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Planifica las peleas alrededor de Duplicado de la Tempestad: sin tu definitiva, Arc Warden amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Arc Warden pelea a distancia y Dark Seer es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Arc Warden pelea a distancia y Mars es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Arc Warden pelea a distancia y Legion Commander es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Débil contra
Atracción Geomagnética silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.
Sello Ancestral silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.
Maldición Arcana silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Stone Form de Visage le da a Arc Warden, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Senda Helada de Jakiro le da a Arc Warden, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Aullido de Lycan le da a Arc Warden, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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