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Visage · Offlane (pos. 3)

Guía de Visage

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
593Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Visage es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Apoyo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 52 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Stone Form. Su definitiva es Invocar Familiares. En este parche, Visage gana el 52,5 % de las 61.101 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Stone Form prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Aguante gracias a Capa del Guardián de la Tumba para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Valve etiqueta a Visage como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Visage es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal64 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraMango EncantadoTangoFuego FeéricoPalo Mágico

Primeros objetos

Talismán AnuladorBrazaleteMáscara Mórbida

Objetos clave

  1. 1Tambor de la Resistencia
  2. 2Ofrenda de Vladmir
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Orquídea Malevolente

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Coraza de AsaltoCetro de AghanimGuadaña de VysePipa de la Perspicacia

Orden de habilidades

Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 familiar
    -2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba
    25
  2. +30 de daño por carga para Toma de Almas
    +1 de corrupción de armad. para Visage y familiares
    20
  3. Toma de Almas ataca a 3 objetivos
    +2 s de duración para Frío Sepulcral
    15
  4. -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas
    +6 de daño base para Visage y familiares
    10

Habilidades

  • Frío Sepulcral17 / 15 / 13 / 11s75 mpVisage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.
    Duración
    5
    Velocidad de movimiento adicional
    12%·18%·24%·30%
    Drenaje de velocidad de ataque
    35·45·55·65
    Aoe
    0
    Secondary target penalty
    0%
  • Toma de Almas4s110 mpVisage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.
    Daño base
    20
    Daño por carga
    70
    Bonus gold per charge per kill
    0
    Creep gold
    0%
    Acumulaciones máximas
    3·4·5·6
    Persistencia de las acumulaciones
    6
  • Capa del Guardián de la TumbaPasivaVisage genera una barrera de varias capas que le protege del daño. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse. Los familiares de Visage están protegidos por su capa cuando se encuentran dentro de un radio de 900 unidades respecto a él y según el número de capas que tiene Visage.
    Capas máximas
    4
    Reducción de daño
    8%·12%·16%·20%
    Tiempo de recuperación de capa
    7·6·5·4
    Daño mínimo
    40
    Reducción de daño máxima
    32%·48%·64%·80%
  • Stone FormOrders the Familiar closest to Visage to cast Stone Form in its current location, turning into stone and smashing into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form. Can be alt-cast to order the closest Familiar to the target location to move
    Radio de efecto
    375
    Damage
    60·100·140
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2
    Regeneración de vida
    150·175·200
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Silencio Sepulcral45.75s50 mpVisage obtiene desplazamiento aéreo y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o lanzar un hechizo, se pierde la velocidad y el desplazamiento aéreo, y Visage y sus familiares infligen daño de ataque adicional durante 2 s.
    Duración del vuelo
    20
    Velocidad de movimiento adicional
    12%
    Duración de daño adicional
    2
    Daño adicional
    10%
  • Invocar Familiares120 / 110 / 100s150 mpInvoca 2 familiares ciegos para que luchen por Visage. Los familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados. Después de 4 s, se puede lanzar la habilidad usando el lanzamient
    Vida de los familiares
    450·600·750
    Armadura de los familiares
    2·3·4
    Alcance de ataque de familiares
    180
    Velocidad de los familiares
    430
    Recompensa de oro por familiar
    100
    Daño de ataque de los familiares
    25·50·75
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Stone Form11sAfter a short delay, the Familiar turns into stone and smashes into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form. Can be alt-cast to order the Familiar to move to the target location and cast Stone Form.
    Radio de efecto
    375
    Damage
    60·100·140
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2
    Duración de la petrificación
    6
    Regeneración de vida
    150·175·200
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 20 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Talismán Anulador y Brazalete.

2Medio juego

Con Tambor de la Resistencia pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Invocar Familiares, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Ofrenda de Vladmir.

  • Objetos clave: Tambor de la Resistencia, Ofrenda de Vladmir y Fragmento de Aghanim.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Coraza de Asalto y Cetro de Aghanim.

4Peleas de equipo

Entras el primero: acierta Stone Form sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Invocar Familiares donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Stone Form para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
  • Tambor de la Resistencia es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Invocar Familiares: sin tu definitiva, Visage amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Stone Form (aturdimiento), Visage puede fijar a Disruptor antes de que escape con Vislumbrar.

  • Con Stone Form (aturdimiento), Visage puede fijar a Slark antes de que escape con Asalto.

  • Con Stone Form (aturdimiento), Visage puede fijar a Templar Assassin antes de que escape con Proyección Psiónica.

Débil contra

  • Fuego Interior silencia a Visage, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Escisión Fluctuante silencia a Visage, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Miedo Paralizante silencia a Visage, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Stone Form de Visage deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.

  • Stone Form de Visage deja a los rivales quietos para que Ráfaga de Pulsaciones de Leshrac los alcance.

  • Stone Form de Visage deja a los rivales quietos para que Paso Astral de Void Spirit los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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