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Visage · Offlane (pos. 3)

Guía ofensiva de Visage

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
200Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Visage de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Invocar Familiares, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Ofrenda de Vladmir. En este parche, Visage gana el 52,5 % de las 61.101 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Stone Form prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,5 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Visage es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal64 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraMango EncantadoTangoFuego FeéricoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  2. 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  3. 3Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
  4. 4Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 familiar
    -2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba
    25
  2. +30 de daño por carga para Toma de Almas
    +1 de corrupción de armad. para Visage y familiares
    20
  3. Toma de Almas ataca a 3 objetivos
    +2 s de duración para Frío Sepulcral
    15
  4. -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas
    +6 de daño base para Visage y familiares
    10

Habilidades

  • Frío Sepulcral17 / 15 / 13 / 11s75 mpVisage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.
    Duración
    5
    Velocidad de movimiento adicional
    12%·18%·24%·30%
    Drenaje de velocidad de ataque
    35·45·55·65
    Aoe
    0
    Secondary target penalty
    0%
  • Toma de Almas4s110 mpVisage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.
    Daño base
    20
    Daño por carga
    70
    Bonus gold per charge per kill
    0
    Creep gold
    0%
    Acumulaciones máximas
    3·4·5·6
    Persistencia de las acumulaciones
    6
  • Capa del Guardián de la TumbaPasivaVisage genera una barrera de varias capas que le protege del daño. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse. Los familiares de Visage están protegidos por su capa cuando se encuentran dentro de un radio de 900 unidades respecto a él y según el número de capas que tiene Visage.
    Capas máximas
    4
    Reducción de daño
    8%·12%·16%·20%
    Tiempo de recuperación de capa
    7·6·5·4
    Daño mínimo
    40
    Reducción de daño máxima
    32%·48%·64%·80%
  • Stone FormOrders the Familiar closest to Visage to cast Stone Form in its current location, turning into stone and smashing into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form. Can be alt-cast to order the closest Familiar to the target location to move
    Radio de efecto
    375
    Damage
    60·100·140
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2
    Regeneración de vida
    150·175·200
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Silencio Sepulcral45.75s50 mpVisage obtiene desplazamiento aéreo y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o lanzar un hechizo, se pierde la velocidad y el desplazamiento aéreo, y Visage y sus familiares infligen daño de ataque adicional durante 2 s.
    Duración del vuelo
    20
    Velocidad de movimiento adicional
    12%
    Duración de daño adicional
    2
    Daño adicional
    10%
  • Invocar Familiares120 / 110 / 100s150 mpInvoca 2 familiares ciegos para que luchen por Visage. Los familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados. Después de 4 s, se puede lanzar la habilidad usando el lanzamient
    Vida de los familiares
    450·600·750
    Armadura de los familiares
    2·3·4
    Alcance de ataque de familiares
    180
    Velocidad de los familiares
    430
    Recompensa de oro por familiar
    100
    Daño de ataque de los familiares
    25·50·75
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Stone Form11sAfter a short delay, the Familiar turns into stone and smashes into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form. Can be alt-cast to order the Familiar to move to the target location and cast Stone Form.
    Radio de efecto
    375
    Damage
    60·100·140
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2
    Duración de la petrificación
    6
    Regeneración de vida
    150·175·200
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 20 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…

Habilidad1234567891011121314151617
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·●·●●·●··········
·····●······●···●
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Invocar Familiares, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Ofrenda de Vladmir. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.

2Elegir objetivo

Entras el primero: acierta Stone Form sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Tambor de la Resistencia, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Invocar Familiares disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Stone Form para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Stone Form (aturdimiento), Visage puede fijar a Disruptor antes de que escape con Vislumbrar.

  • Con Stone Form (aturdimiento), Visage puede fijar a Slark antes de que escape con Asalto.

  • Con Stone Form (aturdimiento), Visage puede fijar a Templar Assassin antes de que escape con Proyección Psiónica.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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