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Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Tambor de la Resistencia e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Stone Form prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Visage es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

227 %
164 %- Línea difícilPrincipal64 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Ofrenda de Vladmir
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Orquídea Malevolente
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nivel
- +1 familiar-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba25
- +30 de daño por carga para Toma de Almas+1 de corrupción de armad. para Visage y familiares20
- Toma de Almas ataca a 3 objetivos+2 s de duración para Frío Sepulcral15
- -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas+6 de daño base para Visage y familiares10
Habilidades
Frío Sepulcral17 / 15 / 13 / 11s75 mpVisage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.- Duración
- 5
- Velocidad de movimiento adicional
- 12%·18%·24%·30%
- Drenaje de velocidad de ataque
- 35·45·55·65
- Aoe
- 0
- Secondary target penalty
- 0%
Toma de Almas4s110 mpVisage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.- Daño base
- 20
- Daño por carga
- 70
- Bonus gold per charge per kill
- 0
- Creep gold
- 0%
- Acumulaciones máximas
- 3·4·5·6
- Persistencia de las acumulaciones
- 6
Capa del Guardián de la TumbaPasivaVisage genera una barrera de varias capas que le protege del daño. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse. Los familiares de Visage están protegidos por su capa cuando se encuentran dentro de un radio de 900 unidades respecto a él y según el número de capas que tiene Visage.- Capas máximas
- 4
- Reducción de daño
- 8%·12%·16%·20%
- Tiempo de recuperación de capa
- 7·6·5·4
- Daño mínimo
- 40
- Reducción de daño máxima
- 32%·48%·64%·80%
Stone FormOrders the Familiar closest to Visage to cast Stone Form in its current location, turning into stone and smashing into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form.
Can be alt-cast to order the closest Familiar to the target location to move - Radio de efecto
- 375
- Damage
- 60·100·140
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8·1·1.2
- Regeneración de vida
- 150·175·200
Silencio Sepulcral45.75s50 mpVisage obtiene desplazamiento aéreo y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o lanzar un hechizo, se pierde la velocidad y el desplazamiento aéreo, y Visage y sus familiares infligen daño de ataque adicional durante 2 s.- Duración del vuelo
- 20
- Velocidad de movimiento adicional
- 12%
- Duración de daño adicional
- 2
- Daño adicional
- 10%
Invocar Familiares120 / 110 / 100s150 mpInvoca 2 familiares ciegos para que luchen por Visage. Los familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados. Después de 4 s, se puede lanzar la habilidad usando el lanzamient- Vida de los familiares
- 450·600·750
- Armadura de los familiares
- 2·3·4
- Alcance de ataque de familiares
- 180
- Velocidad de los familiares
- 430
- Recompensa de oro por familiar
- 100
- Daño de ataque de los familiares
- 25·50·75
Stone Form11sAfter a short delay, the Familiar turns into stone and smashes into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form.
Can be alt-cast to order the Familiar to move to the target location and cast Stone Form.- Radio de efecto
- 375
- Damage
- 60·100·140
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8·1·1.2
- Duración de la petrificación
- 6
- Regeneración de vida
- 150·175·200
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 20 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Entras el primero: acierta Stone Form sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Tambor de la Resistencia e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
Consejos
- En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Tambor de la Resistencia e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
- Usa Invocar Familiares en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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