Visage · Offlane (pos. 3)
Guía defensiva de Visage: juego seguro
Más guías de Visage
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Visage de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (aturdimiento) con Stone Form.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Capa del Guardián de la Tumba para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Visage como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (aturdimiento): Stone Form prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Visage es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Ofrenda de Vladmir—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Ofrenda de Vladmir—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

227 %
164 %- Línea difícilPrincipal64 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nivel
- +1 familiar-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba25
- +30 de daño por carga para Toma de Almas+1 de corrupción de armad. para Visage y familiares20
- Toma de Almas ataca a 3 objetivos+2 s de duración para Frío Sepulcral15
- -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas+6 de daño base para Visage y familiares10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

227 %
164 %- Línea difícilPrincipal64 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Ofrenda de Vladmir
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nivel
- +1 familiar-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba25
- +30 de daño por carga para Toma de Almas+1 de corrupción de armad. para Visage y familiares20
- Toma de Almas ataca a 3 objetivos+2 s de duración para Frío Sepulcral15
- -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas+6 de daño base para Visage y familiares10
Habilidades
Frío Sepulcral17 / 15 / 13 / 11s75 mpVisage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.- Duración
- 5
- Velocidad de movimiento adicional
- 12%·18%·24%·30%
- Drenaje de velocidad de ataque
- 35·45·55·65
- Aoe
- 0
- Secondary target penalty
- 0%
Toma de Almas4s110 mpVisage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.- Daño base
- 20
- Daño por carga
- 70
- Bonus gold per charge per kill
- 0
- Creep gold
- 0%
- Acumulaciones máximas
- 3·4·5·6
- Persistencia de las acumulaciones
- 6
Capa del Guardián de la TumbaPasivaVisage genera una barrera de varias capas que le protege del daño. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse. Los familiares de Visage están protegidos por su capa cuando se encuentran dentro de un radio de 900 unidades respecto a él y según el número de capas que tiene Visage.- Capas máximas
- 4
- Reducción de daño
- 8%·12%·16%·20%
- Tiempo de recuperación de capa
- 7·6·5·4
- Daño mínimo
- 40
- Reducción de daño máxima
- 32%·48%·64%·80%
Stone FormOrders the Familiar closest to Visage to cast Stone Form in its current location, turning into stone and smashing into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form.
Can be alt-cast to order the closest Familiar to the target location to move - Radio de efecto
- 375
- Damage
- 60·100·140
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8·1·1.2
- Regeneración de vida
- 150·175·200
Silencio Sepulcral45.75s50 mpVisage obtiene desplazamiento aéreo y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o lanzar un hechizo, se pierde la velocidad y el desplazamiento aéreo, y Visage y sus familiares infligen daño de ataque adicional durante 2 s.- Duración del vuelo
- 20
- Velocidad de movimiento adicional
- 12%
- Duración de daño adicional
- 2
- Daño adicional
- 10%
Invocar Familiares120 / 110 / 100s150 mpInvoca 2 familiares ciegos para que luchen por Visage. Los familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados. Después de 4 s, se puede lanzar la habilidad usando el lanzamient- Vida de los familiares
- 450·600·750
- Armadura de los familiares
- 2·3·4
- Alcance de ataque de familiares
- 180
- Velocidad de los familiares
- 430
- Recompensa de oro por familiar
- 100
- Daño de ataque de los familiares
- 25·50·75
Stone Form11sAfter a short delay, the Familiar turns into stone and smashes into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form.
Can be alt-cast to order the Familiar to move to the target location and cast Stone Form.- Radio de efecto
- 375
- Damage
- 60·100·140
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8·1·1.2
- Duración de la petrificación
- 6
- Regeneración de vida
- 150·175·200
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 20 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
2Sobrevivir a las peleas
Entras el primero: acierta Stone Form sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Stone Form para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Stone Form para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Capa del Guardián de la Tumba para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Fuego Interior silencia a Visage, cuyo daño sale de sus habilidades.
Escisión Fluctuante silencia a Visage, cuyo daño sale de sus habilidades.
Miedo Paralizante silencia a Visage, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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