Visage · Offlane (pos. 3)
Objetos de Visage: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Visage y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Invocar Familiares, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Ofrenda de Vladmir.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Stone Form prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Capa del Guardián de la Tumba para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Visage es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Ofrenda de Vladmir—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

227 %
164 %- Línea difícilPrincipal64 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nivel
- +1 familiar-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba25
- +30 de daño por carga para Toma de Almas+1 de corrupción de armad. para Visage y familiares20
- Toma de Almas ataca a 3 objetivos+2 s de duración para Frío Sepulcral15
- -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas+6 de daño base para Visage y familiares10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

227 %
164 %- Línea difícilPrincipal64 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 4Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nivel
- +1 familiar-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba25
- +30 de daño por carga para Toma de Almas+1 de corrupción de armad. para Visage y familiares20
- Toma de Almas ataca a 3 objetivos+2 s de duración para Frío Sepulcral15
- -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas+6 de daño base para Visage y familiares10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Ofrenda de Vladmir—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

227 %
164 %- Línea difícilPrincipal64 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nivel
- +1 familiar-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba25
- +30 de daño por carga para Toma de Almas+1 de corrupción de armad. para Visage y familiares20
- Toma de Almas ataca a 3 objetivos+2 s de duración para Frío Sepulcral15
- -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas+6 de daño base para Visage y familiares10
Habilidades
Frío Sepulcral17 / 15 / 13 / 11s75 mpVisage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.- Duración
- 5
- Velocidad de movimiento adicional
- 12%·18%·24%·30%
- Drenaje de velocidad de ataque
- 35·45·55·65
- Aoe
- 0
- Secondary target penalty
- 0%
Toma de Almas4s110 mpVisage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.- Daño base
- 20
- Daño por carga
- 70
- Bonus gold per charge per kill
- 0
- Creep gold
- 0%
- Acumulaciones máximas
- 3·4·5·6
- Persistencia de las acumulaciones
- 6
Capa del Guardián de la TumbaPasivaVisage genera una barrera de varias capas que le protege del daño. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse. Los familiares de Visage están protegidos por su capa cuando se encuentran dentro de un radio de 900 unidades respecto a él y según el número de capas que tiene Visage.- Capas máximas
- 4
- Reducción de daño
- 8%·12%·16%·20%
- Tiempo de recuperación de capa
- 7·6·5·4
- Daño mínimo
- 40
- Reducción de daño máxima
- 32%·48%·64%·80%
Stone FormOrders the Familiar closest to Visage to cast Stone Form in its current location, turning into stone and smashing into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form.
Can be alt-cast to order the closest Familiar to the target location to move - Radio de efecto
- 375
- Damage
- 60·100·140
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8·1·1.2
- Regeneración de vida
- 150·175·200
Silencio Sepulcral45.75s50 mpVisage obtiene desplazamiento aéreo y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o lanzar un hechizo, se pierde la velocidad y el desplazamiento aéreo, y Visage y sus familiares infligen daño de ataque adicional durante 2 s.- Duración del vuelo
- 20
- Velocidad de movimiento adicional
- 12%
- Duración de daño adicional
- 2
- Daño adicional
- 10%
Invocar Familiares120 / 110 / 100s150 mpInvoca 2 familiares ciegos para que luchen por Visage. Los familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados. Después de 4 s, se puede lanzar la habilidad usando el lanzamient- Vida de los familiares
- 450·600·750
- Armadura de los familiares
- 2·3·4
- Alcance de ataque de familiares
- 180
- Velocidad de los familiares
- 430
- Recompensa de oro por familiar
- 100
- Daño de ataque de los familiares
- 25·50·75
Stone Form11sAfter a short delay, the Familiar turns into stone and smashes into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form.
Can be alt-cast to order the Familiar to move to the target location and cast Stone Form.- Radio de efecto
- 375
- Damage
- 60·100·140
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.8·1·1.2
- Duración de la petrificación
- 6
- Regeneración de vida
- 150·175·200
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 20 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Mango Encantado — +0.4 de regeneración de vida.
- Tango
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Invocar Familiares, y tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Ofrenda de Vladmir. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Tranquilidad — +65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
- Tambor de la Resistencia — +8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- Ofrenda de Vladmir — +1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- Fragmento de Aghanim
- Orquídea Malevolente — +35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Coraza de Asalto — +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
- Pipa de la Perspicacia — +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Tambor de la Resistencia lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.



































