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Visage · Medio (pos. 2)

Visage como Medio (pos. 2)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
5,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Visage es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Apoyo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 52 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Offlane (pos. 3), pero también se juega como Medio (pos. 2) en el 27 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Stone Form prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,5 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Offlane (pos. 3).
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Visage es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Visage en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal27 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraMango EncantadoTangoFuego FeéricoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  2. 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  3. 3Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
  4. 4Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 familiar
    -2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba
    25
  2. +30 de daño por carga para Toma de Almas
    +1 de corrupción de armad. para Visage y familiares
    20
  3. Toma de Almas ataca a 3 objetivos
    +2 s de duración para Frío Sepulcral
    15
  4. -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas
    +6 de daño base para Visage y familiares
    10

Habilidades

  • Frío Sepulcral17 / 15 / 13 / 11s75 mpVisage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.
    Duración
    5
    Velocidad de movimiento adicional
    12%·18%·24%·30%
    Drenaje de velocidad de ataque
    35·45·55·65
    Aoe
    0
    Secondary target penalty
    0%
  • Toma de Almas4s110 mpVisage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.
    Daño base
    20
    Daño por carga
    70
    Bonus gold per charge per kill
    0
    Creep gold
    0%
    Acumulaciones máximas
    3·4·5·6
    Persistencia de las acumulaciones
    6
  • Capa del Guardián de la TumbaPasivaVisage genera una barrera de varias capas que le protege del daño. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse. Los familiares de Visage están protegidos por su capa cuando se encuentran dentro de un radio de 900 unidades respecto a él y según el número de capas que tiene Visage.
    Capas máximas
    4
    Reducción de daño
    8%·12%·16%·20%
    Tiempo de recuperación de capa
    7·6·5·4
    Daño mínimo
    40
    Reducción de daño máxima
    32%·48%·64%·80%
  • Stone FormOrders the Familiar closest to Visage to cast Stone Form in its current location, turning into stone and smashing into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form. Can be alt-cast to order the closest Familiar to the target location to move
    Radio de efecto
    375
    Damage
    60·100·140
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2
    Regeneración de vida
    150·175·200
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Silencio Sepulcral45.75s50 mpVisage obtiene desplazamiento aéreo y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o lanzar un hechizo, se pierde la velocidad y el desplazamiento aéreo, y Visage y sus familiares infligen daño de ataque adicional durante 2 s.
    Duración del vuelo
    20
    Velocidad de movimiento adicional
    12%
    Duración de daño adicional
    2
    Daño adicional
    10%
  • Invocar Familiares120 / 110 / 100s150 mpInvoca 2 familiares ciegos para que luchen por Visage. Los familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados. Después de 4 s, se puede lanzar la habilidad usando el lanzamient
    Vida de los familiares
    450·600·750
    Armadura de los familiares
    2·3·4
    Alcance de ataque de familiares
    180
    Velocidad de los familiares
    430
    Recompensa de oro por familiar
    100
    Daño de ataque de los familiares
    25·50·75
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Stone Form11sAfter a short delay, the Familiar turns into stone and smashes into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form. Can be alt-cast to order the Familiar to move to the target location and cast Stone Form.
    Radio de efecto
    375
    Damage
    60·100·140
    Duración del aturdimiento por marca
    0.8·1·1.2
    Duración de la petrificación
    6
    Regeneración de vida
    150·175·200
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 20 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Medio juego

Con Tambor de la Resistencia, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Invocar Familiares donde alcance a más héroes.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Tambor de la Resistencia es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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