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Arc Warden · Medio (pos. 2)

Fase de líneas con Arc Warden

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
930Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal85 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 213 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoGuantes de Rapidez+20 de velocidad de ataque.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.

Primeros objetos

Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.JabalinaBotellaActiva: Regenerar.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Maelstrom

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +240 de daño para Espectro Centelleante
    +1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica
    25
  2. +30 s de duración para Espectro Centelleante
    -4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
    20
  3. +20 % de ralentización para Flujo
    +25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de lanz. para Flujo
    10

Habilidades

  • Flujo16s75 mpInfunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.
    Duración del efecto positivo
    6
    Radio de búsqueda de aliados
    225
    Dps del fantasma
    15·30·45·60
    Ralentización de movimiento
    20%·25%·30%·35%
  • Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpArc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética. Campo Magnético otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo. El Campo Magnético atrae las runas, que cuando están situadas en su interior se activan automáticamente.
    Radio
    300
    Duración del efecto positivo
    4·5·6·7
    Bonificación de velocidad de ataque
    30·60·90·120
    Bonificación de evasión
    100%
    Fuerza de atracción de runas
    100
    Radio de atracción de runas
    800·1200·1600·2000
  • Espectro Centelleante4s80 mpInvoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.
    Radio
    375
    Duración del efecto positivo
    16
    Ralentización de movimiento
    100%
    Retraso de activación
    1.5
    Daño
    100·170·240·310
    Velocidad del espectro
    550
  • Infusión RúnicaPasivaLas Runas de Poder se fusionan con Uno Mismo. Arc Warden obtiene +1.5 de todos los atributos permanentemente cuando él o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.
  • Duplicado de la Tempestad60 / 55 / 50sReenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades. El Duplicado de la Tempestad pierde
    Recompensa
    70
    Duración del efecto positivo
    18·21·24
    Máxima probabilidad de fallar
    35%
    Ralentización propia máxima
    35%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 14 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Mano de Midas y Jabalina.

2Intercambios

Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Duplicado de la Tempestad, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.

Consejos

  • Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
  • Mano de Midas es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
  • No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Arc Warden pelea a distancia y Dark Seer es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Arc Warden pelea a distancia y Mars es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Arc Warden pelea a distancia y Legion Commander es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Débil contra

  • Atracción Geomagnética silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Sello Ancestral silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Maldición Arcana silencia a Arc Warden, cuyo daño sale de sus habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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