Más guías de Arc Warden
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Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Maelstrom y luego rota en vez de quedarte en mid.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

213 %
185 %- MedioPrincipal85 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 213 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
- 3Orquídea Malevolente
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos por nivel
- +240 de daño para Espectro Centelleante+1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica25
- +30 s de duración para Espectro Centelleante-4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético20
- +20 % de ralentización para Flujo+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético15
- +200 de vida+200 de alcance de lanz. para Flujo10
Habilidades
Flujo16s75 mpInfunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.- Duración del efecto positivo
- 6
- Radio de búsqueda de aliados
- 225
- Dps del fantasma
- 15·30·45·60
- Ralentización de movimiento
- 20%·25%·30%·35%
Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpArc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética. Campo Magnético otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo. El Campo Magnético atrae las runas, que cuando están situadas en su interior se activan automáticamente.- Radio
- 300
- Duración del efecto positivo
- 4·5·6·7
- Bonificación de velocidad de ataque
- 30·60·90·120
- Bonificación de evasión
- 100%
- Fuerza de atracción de runas
- 100
- Radio de atracción de runas
- 800·1200·1600·2000
Espectro Centelleante4s80 mpInvoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.- Radio
- 375
- Duración del efecto positivo
- 16
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Retraso de activación
- 1.5
- Daño
- 100·170·240·310
- Velocidad del espectro
- 550
Infusión RúnicaPasivaLas Runas de Poder se fusionan con Uno Mismo. Arc Warden obtiene +1.5 de todos los atributos permanentemente cuando él o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.
Duplicado de la Tempestad60 / 55 / 50sReenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades. El Duplicado de la Tempestad pierde- Recompensa
- 70
- Duración del efecto positivo
- 18·21·24
- Máxima probabilidad de fallar
- 35%
- Ralentización propia máxima
- 35%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 14 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Duplicado de la Tempestad donde alcance a más héroes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Maelstrom y luego rota en vez de quedarte en mid.
Consejos
- En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Maelstrom y luego rota en vez de quedarte en mid.
- Usa Duplicado de la Tempestad en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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