Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Yelmo del Supremo y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Beastmaster en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 223 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoMáscara del Sabio+0.7 de regeneración de maná.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.
Objetos clave
- 1Yelmo del Supremo+21 a todos los atributos, +7 de armadura, +7 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
Final de partida
Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
Orden de habilidades
Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Talentos por nivel
- -20 s de tiempo de recarga para Rugido PrimordialHachas Salvajes no tiene tiempo de recarga25
- +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones20
- +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial15
- +4 de armadura+1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes10




























