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Beastmaster · Offlane (pos. 3)

Objetos de Beastmaster: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
3,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Beastmaster y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rugido Primordial, y tus objetos clave: Yelmo del Supremo y después Daga de Traslación.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Invocar Aves Rapaces prepara asesinatos.
  • Aguante gracias a Tambores de Slom para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Beastmaster como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Beastmaster es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Beastmaster en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 223 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoMáscara del Sabio+0.7 de regeneración de maná.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.BotellaActiva: Regenerar.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Yelmo del Supremo+21 a todos los atributos, +7 de armadura, +7 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
  2. 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Nulificador+75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.

Orden de habilidades

Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -20 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
    Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga
    25
  2. +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
    +250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones
    20
  3. +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones
    +200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial
    15
  4. +4 de armadura
    +1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
    10

Habilidades

  • Hachas Salvajes8s65 mpBeastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
    Alcance de lanzamiento
    1500
    Daño de las hachas
    40·80·120·160
    Duración del efecto positivo
    10·11·12·13
    Amplificación de daño
    5%·6%·7%·8%
  • Invocar Jabalí Salvaje30s60 mpBeastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.
    Duración del efecto positivo
    60
    Vida base del jabalí
    300·450·600·750
    Daño de ataque del jabalí
    24·41·58·75
    Ralentización del jabalí
    10%·18%·26%·34%
    Duración del veneno del jabalí
    3
  • Invocar Aves Rapaces30s50 mpBeastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.
    Duración del efecto positivo
    25
    Vida base del halcón
    200·325·450·625
    Resistencia a la magia base del halcón
    30%·40%·50%·60%
    Daño de la caída en picado
    60·95·130·165
    Duración de la inmovilización
    0.4·0.6·0.8·1
  • Bestia InteriorPasivaLibera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.
    Radio
    1200
    Velocidad de ataque
    7
    Bonus attack speed per unit
    0
  • Tambores de SlomPasivaLos ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumenta
    Radio
    525
    Acumulaciones máximas
    20
    Menor intervalo entre golpes de tambor
    0.5
    Mayor intervalo entre golpes de tambor
    3
    Daño base
    70
    Curación al atacar a héroes
    20%
  • Rugido Primordial90 / 75 / 60s100 / 125 / 150 mpBeastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Duración del efecto positivo
    3·3.5·4
    Daño
    150·225·300
    Radio del daño
    300
    Ralentización de movimiento
    -60%
    Ralentización de ataque
    -60
    Duración de la ralentización
    3·3.5·4

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Máscara del Sabio — +0.7 de regeneración de maná.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rugido Primordial, y tus objetos clave: Yelmo del Supremo y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Yelmo del Supremo — +21 a todos los atributos, +7 de armadura, +7 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Yelmo del Dominador — +6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Coraza de Asalto — +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
  • Nulificador — +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Orquídea Malevolente — +35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Yelmo del Supremo lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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