Beastmaster · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Beastmaster
Más guías de Beastmaster
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Beastmaster y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Invocar Aves Rapaces prepara asesinatos.
- Aguante gracias a Tambores de Slom para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Beastmaster como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Beastmaster es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 223 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Yelmo del Supremo
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Talentos por nivel
- -20 s de tiempo de recarga para Rugido PrimordialHachas Salvajes no tiene tiempo de recarga25
- +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones20
- +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial15
- +4 de armadura+1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 223 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Yelmo del Supremo
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Talentos por nivel
- -20 s de tiempo de recarga para Rugido PrimordialHachas Salvajes no tiene tiempo de recarga25
- +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones20
- +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial15
- +4 de armadura+1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
170 %- Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 223 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Yelmo del Supremo
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Talentos por nivel
- -20 s de tiempo de recarga para Rugido PrimordialHachas Salvajes no tiene tiempo de recarga25
- +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones20
- +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial15
- +4 de armadura+1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes10
Habilidades
Hachas Salvajes8s65 mpBeastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.- Alcance de lanzamiento
- 1500
- Daño de las hachas
- 40·80·120·160
- Duración del efecto positivo
- 10·11·12·13
- Amplificación de daño
- 5%·6%·7%·8%
Invocar Jabalí Salvaje30s60 mpBeastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.- Duración del efecto positivo
- 60
- Vida base del jabalí
- 300·450·600·750
- Daño de ataque del jabalí
- 24·41·58·75
- Ralentización del jabalí
- 10%·18%·26%·34%
- Duración del veneno del jabalí
- 3
Invocar Aves Rapaces30s50 mpBeastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.- Duración del efecto positivo
- 25
- Vida base del halcón
- 200·325·450·625
- Resistencia a la magia base del halcón
- 30%·40%·50%·60%
- Daño de la caída en picado
- 60·95·130·165
- Duración de la inmovilización
- 0.4·0.6·0.8·1
Bestia InteriorPasivaLibera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.- Radio
- 1200
- Velocidad de ataque
- 7
- Bonus attack speed per unit
- 0
Tambores de SlomPasivaLos ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumenta- Radio
- 525
- Acumulaciones máximas
- 20
- Menor intervalo entre golpes de tambor
- 0.5
- Mayor intervalo entre golpes de tambor
- 3
- Daño base
- 70
- Curación al atacar a héroes
- 20%
Rugido Primordial90 / 75 / 60s100 / 125 / 150 mpBeastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.- Duración del efecto positivo
- 3·3.5·4
- Daño
- 150·225·300
- Radio del daño
- 300
- Ralentización de movimiento
- -60%
- Ralentización de ataque
- -60
- Duración de la ralentización
- 3·3.5·4
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Beastmaster le va bien contra estos:
- Clockwerk: Beastmaster gana el 59,5 % de las 153 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
- Ursa: Beastmaster gana el 59,4 % de las 133 partidas medidas contra Ursa en este parche.
- Shadow Shaman: Beastmaster gana el 59,3 % de las 108 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
- Void Spirit: Beastmaster gana el 56,9 % de las 102 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
- Dawnbreaker: Beastmaster gana el 56,6 % de las 159 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Beastmaster le cuesta contra estos:
- Pangolier: Beastmaster solo gana el 39,8 % de las 221 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Batrider: Beastmaster solo gana el 40,6 % de las 143 partidas medidas contra Batrider en este parche.
- Kunkka: Beastmaster solo gana el 43,2 % de las 139 partidas medidas contra Kunkka en este parche.
- Sand King: Beastmaster solo gana el 43,8 % de las 137 partidas medidas contra Sand King en este parche.
- Nature's Prophet: Beastmaster solo gana el 43,9 % de las 107 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
3Sinergias
Beastmaster combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Spectre: Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
- Death Prophet: Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
- Templar Assassin: Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Beastmaster
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Beastmaster es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Clockwerk. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Pangolier. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Invocar Aves Rapaces hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Clockwerk59,5 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster gana el 59,5 % de las 153 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
153 partidas
- Ursa59,4 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster gana el 59,4 % de las 133 partidas medidas contra Ursa en este parche.
133 partidas
- Shadow Shaman59,3 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster gana el 59,3 % de las 108 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
108 partidas
- Void Spirit56,9 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster gana el 56,9 % de las 102 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
102 partidas
- Dawnbreaker56,6 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster gana el 56,6 % de las 159 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
159 partidas
Débil contra
- Pangolier39,8 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster solo gana el 39,8 % de las 221 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
221 partidas
- Batrider40,6 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster solo gana el 40,6 % de las 143 partidas medidas contra Batrider en este parche.
143 partidas
- Kunkka43,2 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster solo gana el 43,2 % de las 139 partidas medidas contra Kunkka en este parche.
139 partidas
- Sand King43,8 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster solo gana el 43,8 % de las 137 partidas medidas contra Sand King en este parche.
137 partidas
- Nature's Prophet43,9 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster solo gana el 43,9 % de las 107 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
107 partidas
Combina bien con
Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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