Saltar al contenido

Beastmaster · Offlane (pos. 3)

Beastmaster para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
3,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Beastmaster es un héroe universal cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Incapacitador, Resistente e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 68 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Beastmaster tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Tambores de Slom para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Beastmaster como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (enraizamiento): Invocar Aves Rapaces prepara asesinatos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 223 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoMáscara del SabioPalo MágicoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Yelmo del SupremoTu primer objeto grande.
  2. 2Daga de TraslaciónEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Coraza de AsaltoNulificador

Orden de habilidades

Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidad1234567891011121314151617
●·●····●●········
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. -20 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
    Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga
    25
  2. +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
    +250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones
    20
  3. +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones
    +200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial
    15
  4. +4 de armadura
    +1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
    10

Habilidades

  • Hachas Salvajes8s65 mpBeastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
    Alcance de lanzamiento
    1500
    Daño de las hachas
    40·80·120·160
    Duración del efecto positivo
    10·11·12·13
    Amplificación de daño
    5%·6%·7%·8%
  • Invocar Jabalí Salvaje30s60 mpBeastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.
    Duración del efecto positivo
    60
    Vida base del jabalí
    300·450·600·750
    Daño de ataque del jabalí
    24·41·58·75
    Ralentización del jabalí
    10%·18%·26%·34%
    Duración del veneno del jabalí
    3
  • Invocar Aves Rapaces30s50 mpBeastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.
    Duración del efecto positivo
    25
    Vida base del halcón
    200·325·450·625
    Resistencia a la magia base del halcón
    30%·40%·50%·60%
    Daño de la caída en picado
    60·95·130·165
    Duración de la inmovilización
    0.4·0.6·0.8·1
    Habilidad básica — aplica enraizamiento e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Bestia InteriorPasivaLibera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.
    Radio
    1200
    Velocidad de ataque
    7
    Bonus attack speed per unit
    0
  • Tambores de SlomPasivaLos ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumenta
    Radio
    525
    Acumulaciones máximas
    20
    Menor intervalo entre golpes de tambor
    0.5
    Mayor intervalo entre golpes de tambor
    3
    Daño base
    70
    Curación al atacar a héroes
    20%
  • Rugido Primordial90 / 75 / 60s100 / 125 / 150 mpBeastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Duración del efecto positivo
    3·3.5·4
    Daño
    150·225·300
    Radio del daño
    300
    Ralentización de movimiento
    -60%
    Ralentización de ataque
    -60
    Duración de la ralentización
    3·3.5·4
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidad1234567891011121314151617
●·●····●●········
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estrategia

1Qué hace Beastmaster

Beastmaster es un héroe universal cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Incapacitador, Resistente e Iniciador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 68 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (enraizamiento) con Invocar Aves Rapaces y aguante con Tambores de Slom. Su definitiva es Rugido Primordial.

2Lo básico

En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Perseguir remates bajo la torre rival.
  • Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.
  • Gastar Invocar Aves Rapaces en el objetivo equivocado.

4Tus primeras partidas

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Rugido Primordial: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.