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Beastmaster · Offlane (pos. 3)

Beastmaster en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
609Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Yelmo del Supremo e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Invocar Aves Rapaces prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Aguante gracias a Tambores de Slom para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Beastmaster es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 223 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoMáscara del Sabio

Objetos clave

  1. 1Yelmo del Supremo
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Yelmo del Dominador

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Hoja DifusoraDispersoraMariposa

Orden de habilidades

Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -20 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
    Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga
    25
  2. +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
    +250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones
    20
  3. +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones
    +200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial
    15
  4. +4 de armadura
    +1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
    10

Habilidades

  • Hachas Salvajes8s65 mpBeastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
    Alcance de lanzamiento
    1500
    Daño de las hachas
    40·80·120·160
    Duración del efecto positivo
    10·11·12·13
    Amplificación de daño
    5%·6%·7%·8%
  • Invocar Jabalí Salvaje30s60 mpBeastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.
    Duración del efecto positivo
    60
    Vida base del jabalí
    300·450·600·750
    Daño de ataque del jabalí
    24·41·58·75
    Ralentización del jabalí
    10%·18%·26%·34%
    Duración del veneno del jabalí
    3
  • Invocar Aves Rapaces30s50 mpBeastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.
    Duración del efecto positivo
    25
    Vida base del halcón
    200·325·450·625
    Resistencia a la magia base del halcón
    30%·40%·50%·60%
    Daño de la caída en picado
    60·95·130·165
    Duración de la inmovilización
    0.4·0.6·0.8·1
    Habilidad básica — aplica enraizamiento e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Bestia InteriorPasivaLibera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.
    Radio
    1200
    Velocidad de ataque
    7
    Bonus attack speed per unit
    0
  • Tambores de SlomPasivaLos ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumenta
    Radio
    525
    Acumulaciones máximas
    20
    Menor intervalo entre golpes de tambor
    0.5
    Mayor intervalo entre golpes de tambor
    3
    Daño base
    70
    Curación al atacar a héroes
    20%
  • Rugido Primordial90 / 75 / 60s100 / 125 / 150 mpBeastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Duración del efecto positivo
    3·3.5·4
    Daño
    150·225·300
    Radio del daño
    300
    Ralentización de movimiento
    -60%
    Ralentización de ataque
    -60
    Duración de la ralentización
    3·3.5·4
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entras el primero: acierta Invocar Aves Rapaces sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Yelmo del Supremo e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.

Consejos

  • En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Yelmo del Supremo e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
  • Usa Rugido Primordial en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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