Beastmaster · Offlane (pos. 3)
Guía defensiva de Beastmaster: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Beastmaster de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (enraizamiento) con Invocar Aves Rapaces y aguante con Tambores de Slom.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Tambores de Slom para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Beastmaster como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (enraizamiento): Invocar Aves Rapaces prepara asesinatos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Beastmaster es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Yelmo del Supremo y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Beastmaster en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Yelmo del Supremo y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Beastmaster en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
172 %- Línea difícilPrincipal72 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Yelmo del Supremo+21 a todos los atributos, +7 de armadura, +7 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Talentos por nivel
- -20 s de tiempo de recarga para Rugido PrimordialHachas Salvajes no tiene tiempo de recarga25
- +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones20
- +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial15
- +4 de armadura+1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
172 %- Línea difícilPrincipal72 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Yelmo del Supremo
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Talentos por nivel
- -20 s de tiempo de recarga para Rugido PrimordialHachas Salvajes no tiene tiempo de recarga25
- +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones+250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones20
- +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones+200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial15
- +4 de armadura+1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes10
Habilidades
Hachas Salvajes8s65 mpBeastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.- Alcance de lanzamiento
- 1500
- Daño de las hachas
- 40·80·120·160
- Duración del efecto positivo
- 10·11·12·13
- Amplificación de daño
- 5%·6%·7%·8%
Invocar Jabalí Salvaje30s60 mpBeastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.- Duración del efecto positivo
- 60
- Vida base del jabalí
- 300·450·600·750
- Daño de ataque del jabalí
- 24·41·58·75
- Ralentización del jabalí
- 10%·18%·26%·34%
- Duración del veneno del jabalí
- 3
Invocar Aves Rapaces30s50 mpBeastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.- Duración del efecto positivo
- 25
- Vida base del halcón
- 200·325·450·625
- Resistencia a la magia base del halcón
- 30%·40%·50%·60%
- Daño de la caída en picado
- 60·95·130·165
- Duración de la inmovilización
- 0.4·0.6·0.8·1
Bestia InteriorPasivaLibera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.- Radio
- 1200
- Velocidad de ataque
- 7
- Bonus attack speed per unit
- 0
Tambores de SlomPasivaLos ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumenta- Radio
- 525
- Acumulaciones máximas
- 20
- Menor intervalo entre golpes de tambor
- 0.5
- Mayor intervalo entre golpes de tambor
- 3
- Daño base
- 70
- Curación al atacar a héroes
- 20%
Rugido Primordial90 / 75 / 60s100 / 125 / 150 mpBeastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.- Duración del efecto positivo
- 3·3.5·4
- Daño
- 150·225·300
- Radio del daño
- 300
- Ralentización de movimiento
- -60%
- Ralentización de ataque
- -60
- Duración de la ralentización
- 3·3.5·4
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
2Sobrevivir a las peleas
Entras el primero: acierta Invocar Aves Rapaces sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Invocar Aves Rapaces para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Invocar Aves Rapaces para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Tambores de Slom para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Pangolier40,1 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster solo gana el 40,1 % de las 217 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
217 partidas
- Batrider40,1 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster solo gana el 40,1 % de las 142 partidas medidas contra Batrider en este parche.
142 partidas
- Kunkka43,2 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster solo gana el 43,2 % de las 139 partidas medidas contra Kunkka en este parche.
139 partidas
- Nature's Prophet43,9 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster solo gana el 43,9 % de las 107 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
107 partidas
- Sand King44,1 %winrate en el enfrentamiento
Beastmaster solo gana el 44,1 % de las 136 partidas medidas contra Sand King en este parche.
136 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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