Saltar al contenido

Beastmaster · Offlane (pos. 3)

Guía defensiva de Beastmaster: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
4,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Beastmaster de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (enraizamiento) con Invocar Aves Rapaces y aguante con Tambores de Slom.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Tambores de Slom para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Beastmaster como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (enraizamiento): Invocar Aves Rapaces prepara asesinatos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Beastmaster es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Yelmo del Supremo y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Beastmaster en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal72 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 222 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoMáscara del SabioPalo MágicoFuego FeéricoTiara

Objetos clave

  1. 1Yelmo del Supremo+21 a todos los atributos, +7 de armadura, +7 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.

Orden de habilidades

Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidad1234567891011121314151617
●·●····●●········
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. -20 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
    Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga
    25
  2. +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
    +250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones
    20
  3. +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones
    +200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial
    15
  4. +4 de armadura
    +1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
    10

Habilidades

  • Hachas Salvajes8s65 mpBeastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
    Alcance de lanzamiento
    1500
    Daño de las hachas
    40·80·120·160
    Duración del efecto positivo
    10·11·12·13
    Amplificación de daño
    5%·6%·7%·8%
  • Invocar Jabalí Salvaje30s60 mpBeastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.
    Duración del efecto positivo
    60
    Vida base del jabalí
    300·450·600·750
    Daño de ataque del jabalí
    24·41·58·75
    Ralentización del jabalí
    10%·18%·26%·34%
    Duración del veneno del jabalí
    3
  • Invocar Aves Rapaces30s50 mpBeastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.
    Duración del efecto positivo
    25
    Vida base del halcón
    200·325·450·625
    Resistencia a la magia base del halcón
    30%·40%·50%·60%
    Daño de la caída en picado
    60·95·130·165
    Duración de la inmovilización
    0.4·0.6·0.8·1
    Habilidad básica — aplica enraizamiento e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Bestia InteriorPasivaLibera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.
    Radio
    1200
    Velocidad de ataque
    7
    Bonus attack speed per unit
    0
  • Tambores de SlomPasivaLos ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumenta
    Radio
    525
    Acumulaciones máximas
    20
    Menor intervalo entre golpes de tambor
    0.5
    Mayor intervalo entre golpes de tambor
    3
    Daño base
    70
    Curación al atacar a héroes
    20%
  • Rugido Primordial90 / 75 / 60s100 / 125 / 150 mpBeastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Duración del efecto positivo
    3·3.5·4
    Daño
    150·225·300
    Radio del daño
    300
    Ralentización de movimiento
    -60%
    Ralentización de ataque
    -60
    Duración de la ralentización
    3·3.5·4
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidad1234567891011121314151617
●·●····●●········
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

2Sobrevivir a las peleas

Entras el primero: acierta Invocar Aves Rapaces sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Invocar Aves Rapaces para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Invocar Aves Rapaces para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Tambores de Slom para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Pangolier40,1 %winrate en el enfrentamiento

    Beastmaster solo gana el 40,1 % de las 217 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    217 partidas

  • Batrider40,1 %winrate en el enfrentamiento

    Beastmaster solo gana el 40,1 % de las 142 partidas medidas contra Batrider en este parche.

    142 partidas

  • Kunkka43,2 %winrate en el enfrentamiento

    Beastmaster solo gana el 43,2 % de las 139 partidas medidas contra Kunkka en este parche.

    139 partidas

  • Nature's Prophet43,9 %winrate en el enfrentamiento

    Beastmaster solo gana el 43,9 % de las 107 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.

    107 partidas

  • Sand King44,1 %winrate en el enfrentamiento

    Beastmaster solo gana el 44,1 % de las 136 partidas medidas contra Sand King en este parche.

    136 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.