Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

317 %
227 %
155 %- Línea seguraPrincipal55 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 227 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- Línea difícilPrioridad 317 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Mekansm
- 2Tambor de la Resistencia
Situacionales
Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Orbe de LotoContra controles. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Disco del EónContra controles. +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
Orden de habilidades
Subir primero:Holy Persuasi…›Divine Favor›Penitence
Talentos por nivel
- Mano de Dios cura a Chen y sus creeps por completoMano de Dios aplica una disipación fuerte25
- +15 % de amp. de curación para Favor Divino+1300 de vida mínima para Persuasión Sagrada20
- +12 % de daño para Persuasión Sagrada+15 % de ralentización para Penitencia15
- +75 de daño para Penitencia+25 % de vida/daño para el Devoto10



















