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Clinkz · Carry (pos. 1)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
80

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Clinkz: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Fuego Feérico+2 de daño.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Desoladora+55 de daño.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Crystalys+32 de daño.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Dédalo+88 de daño.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

Orden de habilidades

Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -9 s de tiempo de recarga para Andanada
    Multidisparo para Flechas Abrasadoras
    25
  2. +40 de velocidad de ataque para Andanada
    +400 de vida adicional para Pacto Mortal
    20
  3. +50 de alcance de ataque
    -10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal
    15
  4. -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético
    +1 s de duración para Andanada
    10