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Clinkz · Carry (pos. 1)

Objetos de Clinkz: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
10,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Clinkz y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Movimiento Esquelético, y tus objetos clave: Desoladora y después Fragmento de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Pacto Mortal para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Fuego Feérico+2 de daño.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Desoladora+55 de daño.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Crystalys+32 de daño.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Dédalo+88 de daño.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

Orden de habilidades

Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -9 s de tiempo de recarga para Andanada
    Multidisparo para Flechas Abrasadoras
    25
  2. +40 de velocidad de ataque para Andanada
    +400 de vida adicional para Pacto Mortal
    20
  3. +50 de alcance de ataque
    -10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal
    15
  4. -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético
    +1 s de duración para Andanada
    10

Habilidades

  • Andanada30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 40 % de la bonificación de velocidad de ataque. Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.
    Bonificación de velocidad de ataque
    120·160·200·240
    Duración del efecto positivo
    3.5
    Alcance adicional
    200
  • Flechas Abrasadoras10 mpImbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional. Los esqueletos arqueros dispararán flechas abrasadoras contra los objetivos a los que ataque Clinkz para infligirles un 50 % de daño.
    Daño adicional
    20·35·50·65
  • Pacto Mortal50 mpClinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado, curándose y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.
    Duración del efecto positivo
    45
    Vida adicional
    175·250·325·400
    Nivel máximo del creep
    4·5·6·6
  • Aluvión Llameante17s40 mpCANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz y les aplican modificadores de ataque.
    Oleadas
    6
    Alcance de lanzamiento
    850
    Daño de ataque
    75%
    Channel time
    2
  • Ejército Ardiente70s150 mpInvoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.
    Alcance de lanzamiento
    900
    Cantidad
    6
    Intervalo de aparición
    0.1
  • Movimiento Esquelético24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz se mueve de forma invisible entre las unidades hasta el momento en que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético, se crean esqueletos arqueros. Los esqueletos arqueros permanecen inmóviles y mueren tras varios ataques de un héroe o una torre. Los esqueletos arqueros causan un porcentaje del daño de Clinkz e infligen un 75 % menos de daño a las estructuras. El alcance de ataque
    Duración del efecto positivo
    35·40·45
    Velocidad de movimiento adicional
    25%·35%·45%
    Cantidad de esqueletos arqueros
    2·3·4
    Duración de los esqueletos arqueros
    20·25·30
    Ataques para destruir a los esqueletos arqueros
    2
    Intervalo entre ataques
    1.6
  • Triturado InfernalPasivaClinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de armadura física total del objetivo (no la reduce). Clinkz aplica un 3 % por ataque, y los esqueletos un 1 %. Dura 5 s.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Varita Mágica — +3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.
  • Tango
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Movimiento Esquelético, y tus objetos clave: Desoladora y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Desoladora — +55 de daño.
  • Fragmento de Aghanim
  • Crystalys — +32 de daño.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Dédalo — +88 de daño.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Pica Huracán — +15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Desoladora lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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