Clinkz · Carry (pos. 1)
Objetos de Clinkz: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Clinkz y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Movimiento Esquelético, y tus objetos clave: Desoladora y después Fragmento de Aghanim.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Pacto Mortal para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nivel
- -9 s de tiempo de recarga para AndanadaMultidisparo para Flechas Abrasadoras25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada+400 de vida adicional para Pacto Mortal20
- +50 de alcance de ataque-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético+1 s de duración para Andanada10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Crystalys+32 de daño.
- 3Dédalo+88 de daño.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nivel
- -9 s de tiempo de recarga para AndanadaMultidisparo para Flechas Abrasadoras25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada+400 de vida adicional para Pacto Mortal20
- +50 de alcance de ataque-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético+1 s de duración para Andanada10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nivel
- -9 s de tiempo de recarga para AndanadaMultidisparo para Flechas Abrasadoras25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada+400 de vida adicional para Pacto Mortal20
- +50 de alcance de ataque-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético+1 s de duración para Andanada10
Habilidades
Andanada30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 40 % de la bonificación de velocidad de ataque. Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.- Bonificación de velocidad de ataque
- 120·160·200·240
- Duración del efecto positivo
- 3.5
- Alcance adicional
- 200
Flechas Abrasadoras10 mpImbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional. Los esqueletos arqueros dispararán flechas abrasadoras contra los objetivos a los que ataque Clinkz para infligirles un 50 % de daño.- Daño adicional
- 20·35·50·65
Pacto Mortal50 mpClinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado, curándose y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.- Duración del efecto positivo
- 45
- Vida adicional
- 175·250·325·400
- Nivel máximo del creep
- 4·5·6·6
Aluvión Llameante17s40 mpCANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz y les aplican modificadores de ataque.- Oleadas
- 6
- Alcance de lanzamiento
- 850
- Daño de ataque
- 75%
- Channel time
- 2
Ejército Ardiente70s150 mpInvoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.- Alcance de lanzamiento
- 900
- Cantidad
- 6
- Intervalo de aparición
- 0.1
Movimiento Esquelético24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz se mueve de forma invisible entre las unidades hasta el momento en que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético, se crean esqueletos arqueros. Los esqueletos arqueros permanecen inmóviles y mueren tras varios ataques de un héroe o una torre. Los esqueletos arqueros causan un porcentaje del daño de Clinkz e infligen un 75 % menos de daño a las estructuras. El alcance de ataque- Duración del efecto positivo
- 35·40·45
- Velocidad de movimiento adicional
- 25%·35%·45%
- Cantidad de esqueletos arqueros
- 2·3·4
- Duración de los esqueletos arqueros
- 20·25·30
- Ataques para destruir a los esqueletos arqueros
- 2
- Intervalo entre ataques
- 1.6
Triturado InfernalPasivaClinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de armadura física total del objetivo (no la reduce). Clinkz aplica un 3 % por ataque, y los esqueletos un 1 %. Dura 5 s.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Varita Mágica — +3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.
- Tango
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Movimiento Esquelético, y tus objetos clave: Desoladora y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Desoladora — +55 de daño.
- Fragmento de Aghanim
- Crystalys — +32 de daño.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Dédalo — +88 de daño.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Pica Huracán — +15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Desoladora lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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