Clinkz · Carry (pos. 1)
Guía defensiva de Clinkz: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Clinkz de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta aguante con Pacto Mortal e invisibilidad con Andanada.
Puntos fuertes
- Invisibilidad con Andanada para explorar, escapar o preparar ganks.
- Aguante gracias a Pacto Mortal para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nivel
- -9 s de tiempo de recarga para AndanadaMultidisparo para Flechas Abrasadoras25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada+400 de vida adicional para Pacto Mortal20
- +50 de alcance de ataque-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético+1 s de duración para Andanada10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Desoladora
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nivel
- -9 s de tiempo de recarga para AndanadaMultidisparo para Flechas Abrasadoras25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada+400 de vida adicional para Pacto Mortal20
- +50 de alcance de ataque-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético+1 s de duración para Andanada10
Habilidades
Andanada30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 40 % de la bonificación de velocidad de ataque. Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.- Bonificación de velocidad de ataque
- 120·160·200·240
- Duración del efecto positivo
- 3.5
- Alcance adicional
- 200
Flechas Abrasadoras10 mpImbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional. Los esqueletos arqueros dispararán flechas abrasadoras contra los objetivos a los que ataque Clinkz para infligirles un 50 % de daño.- Daño adicional
- 20·35·50·65
Pacto Mortal50 mpClinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado, curándose y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.- Duración del efecto positivo
- 45
- Vida adicional
- 175·250·325·400
- Nivel máximo del creep
- 4·5·6·6
Aluvión Llameante17s40 mpCANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz y les aplican modificadores de ataque.- Oleadas
- 6
- Alcance de lanzamiento
- 850
- Daño de ataque
- 75%
- Channel time
- 2
Ejército Ardiente70s150 mpInvoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.- Alcance de lanzamiento
- 900
- Cantidad
- 6
- Intervalo de aparición
- 0.1
Movimiento Esquelético24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz se mueve de forma invisible entre las unidades hasta el momento en que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético, se crean esqueletos arqueros. Los esqueletos arqueros permanecen inmóviles y mueren tras varios ataques de un héroe o una torre. Los esqueletos arqueros causan un porcentaje del daño de Clinkz e infligen un 75 % menos de daño a las estructuras. El alcance de ataque- Duración del efecto positivo
- 35·40·45
- Velocidad de movimiento adicional
- 25%·35%·45%
- Cantidad de esqueletos arqueros
- 2·3·4
- Duración de los esqueletos arqueros
- 20·25·30
- Ataques para destruir a los esqueletos arqueros
- 2
- Intervalo entre ataques
- 1.6
Triturado InfernalPasivaClinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de armadura física total del objetivo (no la reduce). Clinkz aplica un 3 % por ataque, y los esqueletos un 1 %. Dura 5 s.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
2Sobrevivir a las peleas
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Andanada para salir. Tu salida es Andanada: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Andanada para escapar, no para perseguir.
- Guarda Pacto Mortal para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Spirit Breaker32,7 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz solo gana el 32,7 % de las 55 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.
55 partidas
- Pudge38,9 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz solo gana el 38,9 % de las 72 partidas medidas contra Pudge en este parche.
72 partidas
- Templar Assassin43,8 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
64 partidas
- Slardar45,7 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz solo gana el 45,7 % de las 70 partidas medidas contra Slardar en este parche.
70 partidas
- Razor46,3 %winrate en el enfrentamiento
Clinkz solo gana el 46,3 % de las 54 partidas medidas contra Razor en este parche.
54 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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