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Clinkz · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Clinkz

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
3,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Clinkz de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Desoladora— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Movimiento Esquelético, y tus objetos clave: Desoladora y después Fragmento de Aghanim. En este parche, Clinkz gana el 49,7 % de las 176.210 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Invisibilidad con Andanada para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Aguante gracias a Pacto Mortal para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Fuego FeéricoRama FérreaVarita MágicaTangoPalo MágicoTiara

Objetos clave

  1. 1Desoladora+55 de daño.
  2. 2Crystalys+32 de daño.
  3. 3Dédalo+88 de daño.
  4. 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.

Orden de habilidades

Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -9 s de tiempo de recarga para Andanada
    Multidisparo para Flechas Abrasadoras
    25
  2. +40 de velocidad de ataque para Andanada
    +400 de vida adicional para Pacto Mortal
    20
  3. +50 de alcance de ataque
    -10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal
    15
  4. -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético
    +1 s de duración para Andanada
    10

Habilidades

  • Andanada30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 40 % de la bonificación de velocidad de ataque. Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.
    Bonificación de velocidad de ataque
    120·160·200·240
    Duración del efecto positivo
    3.5
    Alcance adicional
    200
  • Flechas Abrasadoras10 mpImbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional. Los esqueletos arqueros dispararán flechas abrasadoras contra los objetivos a los que ataque Clinkz para infligirles un 50 % de daño.
    Daño adicional
    20·35·50·65
  • Pacto Mortal50 mpClinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado, curándose y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.
    Duración del efecto positivo
    45
    Vida adicional
    175·250·325·400
    Nivel máximo del creep
    4·5·6·6
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Aluvión Llameante17s40 mpCANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz y les aplican modificadores de ataque.
    Oleadas
    6
    Alcance de lanzamiento
    850
    Daño de ataque
    75%
    Channel time
    2
  • Ejército Ardiente70s150 mpInvoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.
    Alcance de lanzamiento
    900
    Cantidad
    6
    Intervalo de aparición
    0.1
  • Movimiento Esquelético24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz se mueve de forma invisible entre las unidades hasta el momento en que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético, se crean esqueletos arqueros. Los esqueletos arqueros permanecen inmóviles y mueren tras varios ataques de un héroe o una torre. Los esqueletos arqueros causan un porcentaje del daño de Clinkz e infligen un 75 % menos de daño a las estructuras. El alcance de ataque
    Duración del efecto positivo
    35·40·45
    Velocidad de movimiento adicional
    25%·35%·45%
    Cantidad de esqueletos arqueros
    2·3·4
    Duración de los esqueletos arqueros
    20·25·30
    Ataques para destruir a los esqueletos arqueros
    2
    Intervalo entre ataques
    1.6
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Triturado InfernalPasivaClinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de armadura física total del objetivo (no la reduce). Clinkz aplica un 3 % por ataque, y los esqueletos un 1 %. Dura 5 s.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Movimiento Esquelético, y tus objetos clave: Desoladora y después Fragmento de Aghanim. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Desoladora— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Andanada para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Desoladora, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Movimiento Esquelético disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Jakiro59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz gana el 59,1 % de las 132 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    132 partidas

  • Dragon Knight59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz gana el 59,0 % de las 100 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    100 partidas

  • Ember Spirit58,9 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz gana el 58,9 % de las 112 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    112 partidas

  • Beastmaster53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz gana el 53,8 % de las 130 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    130 partidas

  • Disruptor53,2 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz gana el 53,2 % de las 111 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    111 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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