Clinkz · Carry (pos. 1)
Build de utilidad para el equipo
UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
362
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
178 %- Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Fuego FeéricoRama FérreaVarita MágicaTangoPalo MágicoTiara
Objetos clave
- 1Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Crystalys+32 de daño.
Orden de habilidades
Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact
Talentos por nivel
- -9 s de tiempo de recarga para AndanadaMultidisparo para Flechas Abrasadoras25
- +40 de velocidad de ataque para Andanada+400 de vida adicional para Pacto Mortal20
- +50 de alcance de ataque-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal15
- -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético+1 s de duración para Andanada10




























