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Clinkz · Carry (pos. 1)

Guía de Clinkz

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
159Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Clinkz es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Evasivo, Carry y Presionador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 75 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta aguante con Pacto Mortal e invisibilidad con Andanada. Su definitiva es Movimiento Esquelético. En este parche, Clinkz gana el 49,7 % de las 176.210 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Invisibilidad con Andanada para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Aguante gracias a Pacto Mortal para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Clinkz en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal78 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Fuego FeéricoRama FérreaVarita MágicaTangoPalo MágicoTiara

Primeros objetos

Hoja del HalcónAnillo EspiritualAntifaz Espectral

Objetos clave

  1. 1Desoladora
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Crystalys
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro de AghanimDédaloVara del Rey NegroPica Huracán

Orden de habilidades

Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -9 s de tiempo de recarga para Andanada
    Multidisparo para Flechas Abrasadoras
    25
  2. +40 de velocidad de ataque para Andanada
    +400 de vida adicional para Pacto Mortal
    20
  3. +50 de alcance de ataque
    -10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal
    15
  4. -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético
    +1 s de duración para Andanada
    10

Habilidades

  • Andanada30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90 mpClinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 40 % de la bonificación de velocidad de ataque. Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.
    Bonificación de velocidad de ataque
    120·160·200·240
    Duración del efecto positivo
    3.5
    Alcance adicional
    200
  • Flechas Abrasadoras10 mpImbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional. Los esqueletos arqueros dispararán flechas abrasadoras contra los objetivos a los que ataque Clinkz para infligirles un 50 % de daño.
    Daño adicional
    20·35·50·65
  • Pacto Mortal50 mpClinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado, curándose y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.
    Duración del efecto positivo
    45
    Vida adicional
    175·250·325·400
    Nivel máximo del creep
    4·5·6·6
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Aluvión Llameante17s40 mpCANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz y les aplican modificadores de ataque.
    Oleadas
    6
    Alcance de lanzamiento
    850
    Daño de ataque
    75%
    Channel time
    2
  • Ejército Ardiente70s150 mpInvoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.
    Alcance de lanzamiento
    900
    Cantidad
    6
    Intervalo de aparición
    0.1
  • Movimiento Esquelético24 / 21 / 18s80 / 105 / 130 mpClinkz se mueve de forma invisible entre las unidades hasta el momento en que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético, se crean esqueletos arqueros. Los esqueletos arqueros permanecen inmóviles y mueren tras varios ataques de un héroe o una torre. Los esqueletos arqueros causan un porcentaje del daño de Clinkz e infligen un 75 % menos de daño a las estructuras. El alcance de ataque
    Duración del efecto positivo
    35·40·45
    Velocidad de movimiento adicional
    25%·35%·45%
    Cantidad de esqueletos arqueros
    2·3·4
    Duración de los esqueletos arqueros
    20·25·30
    Ataques para destruir a los esqueletos arqueros
    2
    Intervalo entre ataques
    1.6
    Definitiva — da invisibilidad. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Triturado InfernalPasivaClinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de armadura física total del objetivo (no la reduce). Clinkz aplica un 3 % por ataque, y los esqueletos un 1 %. Dura 5 s.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Searing Arrows›Strafe›Death Pact

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Hoja del Halcón y Anillo Espiritual.

2Medio juego

Cuando termines Desoladora, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Fragmento de Aghanim. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Movimiento Esquelético, y tus objetos clave: Desoladora y después Fragmento de Aghanim.

  • Objetos clave: Desoladora, Fragmento de Aghanim y Crystalys.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Dédalo.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Andanada para salir. Usa Movimiento Esquelético donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Clinkz necesita Desoladora antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Fragmento de Aghanim, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Movimiento Esquelético: sin tu definitiva, Clinkz amenaza mucho menos.
  • Guarda Andanada para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Jakiro59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz gana el 59,1 % de las 132 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    132 partidas

  • Dragon Knight59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz gana el 59,0 % de las 100 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    100 partidas

  • Ember Spirit58,9 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz gana el 58,9 % de las 112 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    112 partidas

  • Beastmaster53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz gana el 53,8 % de las 130 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    130 partidas

  • Disruptor53,2 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz gana el 53,2 % de las 111 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    111 partidas

Débil contra

  • Spirit Breaker32,7 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz solo gana el 32,7 % de las 55 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.

    55 partidas

  • Pudge38,9 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz solo gana el 38,9 % de las 72 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    72 partidas

  • Templar Assassin43,8 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz solo gana el 43,8 % de las 64 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.

    64 partidas

  • Slardar45,7 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz solo gana el 45,7 % de las 70 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    70 partidas

  • Razor46,3 %winrate en el enfrentamiento

    Clinkz solo gana el 46,3 % de las 54 partidas medidas contra Razor en este parche.

    54 partidas

Combina bien con

  • Vínculo de Io mantiene con vida a Clinkz, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Semilla Drenadora de Treant Protector mantiene con vida a Clinkz, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Guardaespaldas de Marci mantiene con vida a Clinkz, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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