Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

219 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Medallón Sagrado
- 2Mekansm
Situacionales
Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Pipa de la PerspicaciaContra daño mágico. +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nivel
- +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer+40 % de ralentización para Toque Venenoso25
- -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de curación/daño para Onda Sombría+5 s de duración para Proyección de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneración de maná10



















