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Dazzle · Soporte duro (pos. 5)

Guía ofensiva de Dazzle

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
835Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Dazzle de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Proyección de Nothl en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Proyección de Nothl, y tus objetos clave: Medallón Sagrado y después Mekansm. En este parche, Dazzle gana el 51,1 % de las 173.900 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (maleficio): Proyección de Nothl prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Tumba Vacía.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dazzle es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dazzle en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasPalo MágicoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
  4. 4Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer
    +40 % de ralentización para Toque Venenoso
    25
  2. -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía
    +75 de DPS para Toque Venenoso
    20
  3. +45 de curación/daño para Onda Sombría
    +5 s de duración para Proyección de Nothl
    15
  4. +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso
    +1,75 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLanza un cono de veneno que impacta en múltiples unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta la ralentización.
    Objetivos por explosión
    2·4·6·8
    Daño
    16·28·40·52
    Ralentización
    -13%·-16%·-19%·-22%
    Duración del efecto positivo
    3.5·5·6.5·8
    Ralentización adicional por impacto
    -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
    Split damage
    0
  • Tumba Vacía30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUn aliado bendecido con Tumba Vacía, sin importar cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también se amplifica con una duración basada en la vida del héroe.
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5·5.5
    Amplificación de curación por 10 % faltante
    3%·5%·7%·9%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Onda Sombría10 / 9 / 8 / 7s90 mpLanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle.
    Radio de la onda curativa
    475
    Radio del daño
    185
    Objetivos máximos de la curación
    4·5·6·7
    Daño
    85·105·125·145
  • TejerPasivaLas habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables.
    Cambio de armadura por acumulación
    1
    Duración del efecto positivo
    6.9
  • Proyección de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle abandona su cuerpo y viaja por el reino de Nothl como un espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo atrás en el mundo con un vínculo visible. Mientras está activa, las habilidades básicas de Dazzle se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al finalizar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga más breve. El efecto se
    Duración mínima
    5
    Duración del efecto positivo
    12
    Duración de la maldición
    1.4·1.6·1.8
    Curación de tumba vacía
    225·300·375
    Reducción del t. de recarga de onda sombría
    30%·40%·50%
    Definitiva — aplica maleficio y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Proyección de Nothl, y tus objetos clave: Medallón Sagrado y después Mekansm. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Proyección de Nothl en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Proyección de Nothl sobre quien salte encima de tu carry y guarda Tumba Vacía para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Medallón Sagrado, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Proyección de Nothl disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Proyección de Nothl para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Jakiro57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 57,4 % de las 141 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    141 partidas

  • Mars56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 56,1 % de las 114 partidas medidas contra Mars en este parche.

    114 partidas

  • Snapfire53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 53,8 % de las 117 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    117 partidas

  • Shadow Fiend53,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 53,8 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    104 partidas

  • Axe51,7 %winrate en el enfrentamiento

    Dazzle gana el 51,7 % de las 116 partidas medidas contra Axe en este parche.

    116 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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