Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
164 %- MedioPrincipal64 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 4Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence
Talentos por nivel
- Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s-22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual25
- +6 espíritus para Exorcismo+30 de daño/curación para Extracción Espiritual20
- +50 de velocidad de ataque-2,5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta15
- +75 de área de efecto para Silencio+200 de vida10




























