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Death Prophet · Medio (pos. 2)

Guía de Death Prophet

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
2,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Death Prophet es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Presionador, Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 64 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta aguante con Exorcismo. Su definitiva es Exorcismo. En este parche, Death Prophet gana el 48,7 % de las 138.266 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Exorcismo puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Death Prophet es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Death Prophet en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal64 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 233 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia

Primeros objetos

BotellaTalismán AnuladorBrazalete

Objetos clave

  1. 1Cetro de la Divinidad de Eul
  2. 2Envolturas Consagradas
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Daga de Traslación

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Protección de ShivaKaya y SangeGuadaña de VyseCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Las muertes durante Exorcismo extienden la duración +8 s
    -22 s de tiempo de regen. para Extracción Espiritual
    25
  2. +6 espíritus para Exorcismo
    +30 de daño/curación para Extracción Espiritual
    20
  3. +50 de velocidad de ataque
    -2,5 s de tiempo de recarga para Enjambre de la Cripta
    15
  4. +75 de área de efecto para Silencio
    +200 de vida
    10

Habilidades

  • Enjambre de la Cripta9 / 8 / 7 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpEnvía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet.
    Daño
    100·175·250·325
    Alcance de lanzamiento
    900
  • Silencio15 / 14 / 13 / 12s80 / 90 / 100 / 110 mpDispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos.
    Radio
    450
    Ralentización de movimiento
    0%
    Duration
    3.5·4·4.5·5
  • Extracción Espiritual60 mpCrea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida.
    Daño
    25·50·75·100
    Duración
    6
  • BrujeríaPasivaEl conocimiento oculto de Death Prophet aumenta con la experiencia, obteniendo velocidad de movimiento y reducción del tiempo de recarga de hechizos.
  • Exorcismo150s200 / 300 / 400 mpLibera espíritus malignos para drenar la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Los espíritus necesitan regresar a Death Prophet para poder atacar de nuevo. Al final de la duración del hechizo, Death Prophet se cura en proporción al daño infligido. Inflige un 50 % de daño a estructuras. Dura 40 s.
    Radio
    700
    Espíritus
    10·18·26
    Daño como curación
    25%
    Daño de los espíritus
    65·68·71
    Velocidad de movimiento adicional
    0%
    Definitiva — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 70 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Crypt Swarm›Spirit Siphon›Silence

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

  • Objetos del inicio: Botella y Talismán Anulador.

2Medio juego

Con Cetro de la Divinidad de Eul, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Exorcismo, y tus objetos clave: Cetro de la Divinidad de Eul y después Envolturas Consagradas.

  • Objetos clave: Cetro de la Divinidad de Eul, Envolturas Consagradas y Vara del Rey Negro.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

  • Objetos tardíos: Protección de Shiva y Kaya y Sange.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Exorcismo donde alcance a más héroes.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Cetro de la Divinidad de Eul es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Planifica las peleas alrededor de Exorcismo: sin tu definitiva, Death Prophet amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Slardar62,7 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet gana el 62,7 % de las 51 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    51 partidas

  • Dragon Knight55,6 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet gana el 55,6 % de las 63 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    63 partidas

  • Ogre Magi54,7 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet gana el 54,7 % de las 86 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    86 partidas

  • Crystal Maiden50,8 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet gana el 50,8 % de las 65 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    65 partidas

Débil contra

  • Pudge33,3 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet solo gana el 33,3 % de las 66 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    66 partidas

  • Spirit Breaker34,0 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet solo gana el 34,0 % de las 50 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.

    50 partidas

  • Snapfire34,2 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet solo gana el 34,2 % de las 73 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    73 partidas

  • Axe35,3 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet solo gana el 35,3 % de las 51 partidas medidas contra Axe en este parche.

    51 partidas

  • Hoodwink35,6 %winrate en el enfrentamiento

    Death Prophet solo gana el 35,6 % de las 59 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    59 partidas

Combina bien con

  • Golpe Adaptativo de Morphling deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.

  • Engranajes Electrificados de Clockwerk deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.

  • Laberinto de Zarzas de Dark Willow deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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