Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de la Divinidad de EulContra controles. +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Esfera de LinkenContra controles. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Tierra Quemada permanenteCondenación aplica Enmudecer25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +10 % de resistencia a la magia+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal10



















