Doom · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Doom
Más guías de Doom
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Doom y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Hoja Infernal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Tierra Quemada para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Doom como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Doom es fácil de atrapar.
- Parche difícil: solo gana el 47,8 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Tierra Quemada permanenteCondenación aplica Enmudecer25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +10 % de resistencia a la magia+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Tierra Quemada permanenteCondenación aplica Enmudecer25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +10 % de resistencia a la magia+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Tierra Quemada permanenteCondenación aplica Enmudecer25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +10 % de resistencia a la magia+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal10
Habilidades
Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está activado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.- Oro adicional
- 35·70·105·140
- Nivel máximo del creep
- 4·5·6·6
Tierra Quemada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpCubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan a Doom velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.- Dps del fantasma
- 20·30·40·50
- Regeneración de vida adicional
- 6.66
- Radio
- 666
- Velocidad de movimiento adicional
- 7%·8%·9%·10%
- Duración del efecto positivo
- 10·12·14·16
Hoja Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpDoom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.66 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.- Dps del rastro de fuego
- 18·34·50·66
- Vida máxima como daño
- 0.5%·1.75%·3%·4.25%
- Duración de las quemaduras
- 4
- Duración de la ralentización
- 0.66
Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
Condenación140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 12·14·16
- Daño
- 22·44·66
A -Nivel +DolorPasivaLos ataques de Condenación maldicen a los héroes enemigos. Después de 2.5 s, el héroe maldito se vuelve una pira de fuego que inflige a sí mismo y a todas las unidades en un área de efecto de 66 un daño equivalente al 10 % del daño recibido de Doom durante la maldición. El daño y el radio de la maldición son un 66 % mayores si el nivel del enemigo es un múltiplo de 6.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Doom le va bien contra estos:
- Pudge: Doom gana el 61,4 % de las 114 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Timbersaw: Doom gana el 60,0 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
- Phoenix: Doom gana el 59,3 % de las 135 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Lion: Doom gana el 58,5 % de las 135 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Ring Master: Doom gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Doom le cuesta contra estos:
- Largo: Doom solo gana el 41,2 % de las 102 partidas medidas contra Largo en este parche.
- Dragon Knight: Doom solo gana el 45,9 % de las 109 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Jakiro: Doom solo gana el 46,0 % de las 126 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Shadow Fiend: Doom solo gana el 46,2 % de las 186 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Axe: Doom solo gana el 46,4 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.
3Sinergias
Doom combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Death Prophet: Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
- Lifestealer: Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
- Grimstroke: Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Doom
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Doom es fácil de atrapar.
- Parche difícil: solo gana el 47,8 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Pudge. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Largo. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Hoja Infernal hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pudge61,4 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 61,4 % de las 114 partidas medidas contra Pudge en este parche.
114 partidas
- Timbersaw60,0 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 60,0 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
105 partidas
- Phoenix59,3 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 59,3 % de las 135 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
135 partidas
- Lion58,5 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 58,5 % de las 135 partidas medidas contra Lion en este parche.
135 partidas
- Ring Master58,4 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
101 partidas
Débil contra
- Largo41,2 %winrate en el enfrentamiento
Doom solo gana el 41,2 % de las 102 partidas medidas contra Largo en este parche.
102 partidas
- Dragon Knight45,9 %winrate en el enfrentamiento
Doom solo gana el 45,9 % de las 109 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
109 partidas
- Jakiro46,0 %winrate en el enfrentamiento
Doom solo gana el 46,0 % de las 126 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
126 partidas
- Shadow Fiend46,2 %winrate en el enfrentamiento
Doom solo gana el 46,2 % de las 186 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
186 partidas
- Axe46,4 %winrate en el enfrentamiento
Doom solo gana el 46,4 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.
125 partidas
Combina bien con
Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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