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Doom · Offlane (pos. 3)

Enfrentamientos y counters de Doom

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
3,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Doom y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Hoja Infernal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Aguante gracias a Tierra Quemada para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Doom como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Doom es fácil de atrapar.
  • Parche difícil: solo gana el 47,8 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Tierra Quemada permanente
    Condenación aplica Enmudecer
    25
  2. -10 s de tiempo de recarga para Condenación
    +66 de daño
    20
  3. +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada
    +1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
    15
  4. +10 % de resistencia a la magia
    +0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
    10

Habilidades

  • Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está activado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.
    Oro adicional
    35·70·105·140
    Nivel máximo del creep
    4·5·6·6
  • Tierra Quemada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpCubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan a Doom velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.
    Dps del fantasma
    20·30·40·50
    Regeneración de vida adicional
    6.66
    Radio
    666
    Velocidad de movimiento adicional
    7%·8%·9%·10%
    Duración del efecto positivo
    10·12·14·16
  • Hoja Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpDoom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.66 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
    Dps del rastro de fuego
    18·34·50·66
    Vida máxima como daño
    0.5%·1.75%·3%·4.25%
    Duración de las quemaduras
    4
    Duración de la ralentización
    0.66
  • Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
  • Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
  • Condenación140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    12·14·16
    Daño
    22·44·66
  • A -Nivel +DolorPasivaLos ataques de Condenación maldicen a los héroes enemigos. Después de 2.5 s, el héroe maldito se vuelve una pira de fuego que inflige a sí mismo y a todas las unidades en un área de efecto de 66 un daño equivalente al 10 % del daño recibido de Doom durante la maldición. El daño y el radio de la maldición son un 66 % mayores si el nivel del enemigo es un múltiplo de 6.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Doom le va bien contra estos:

  • Pudge: Doom gana el 61,4 % de las 114 partidas medidas contra Pudge en este parche.
  • Timbersaw: Doom gana el 60,0 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
  • Phoenix: Doom gana el 59,3 % de las 135 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
  • Lion: Doom gana el 58,5 % de las 135 partidas medidas contra Lion en este parche.
  • Ring Master: Doom gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Ring Master en este parche.

2Enfrentamientos difíciles

A Doom le cuesta contra estos:

  • Largo: Doom solo gana el 41,2 % de las 102 partidas medidas contra Largo en este parche.
  • Dragon Knight: Doom solo gana el 45,9 % de las 109 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
  • Jakiro: Doom solo gana el 46,0 % de las 126 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
  • Shadow Fiend: Doom solo gana el 46,2 % de las 186 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
  • Axe: Doom solo gana el 46,4 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.

3Sinergias

Doom combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Death Prophet: Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
  • Lifestealer: Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
  • Grimstroke: Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Doom

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Doom es fácil de atrapar.
  • Parche difícil: solo gana el 47,8 % de las partidas públicas medidas.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Pudge. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Largo. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Hoja Infernal hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pudge61,4 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 61,4 % de las 114 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    114 partidas

  • Timbersaw60,0 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 60,0 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    105 partidas

  • Phoenix59,3 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 59,3 % de las 135 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    135 partidas

  • Lion58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 58,5 % de las 135 partidas medidas contra Lion en este parche.

    135 partidas

  • Ring Master58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Doom gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Ring Master en este parche.

    101 partidas

Débil contra

  • Largo41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 41,2 % de las 102 partidas medidas contra Largo en este parche.

    102 partidas

  • Dragon Knight45,9 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 45,9 % de las 109 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    109 partidas

  • Jakiro46,0 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 46,0 % de las 126 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    126 partidas

  • Shadow Fiend46,2 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 46,2 % de las 186 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    186 partidas

  • Axe46,4 %winrate en el enfrentamiento

    Doom solo gana el 46,4 % de las 125 partidas medidas contra Axe en este parche.

    125 partidas

Combina bien con

  • Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.

  • Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.

  • Hoja Infernal de Doom deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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