Más guías de Doom
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Introducción
Esta guía va de jugar con Doom de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Condenación, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. En este parche, Doom gana el 47,8 % de las 211.320 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Hoja Infernal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Aguante gracias a Tierra Quemada para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Doom como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Doom es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Tierra Quemada permanenteCondenación aplica Enmudecer25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +10 % de resistencia a la magia+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Tierra Quemada permanenteCondenación aplica Enmudecer25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +10 % de resistencia a la magia+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal10
Habilidades
Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está activado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.- Oro adicional
- 35·70·105·140
- Nivel máximo del creep
- 4·5·6·6
Tierra Quemada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpCubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan a Doom velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.- Dps del fantasma
- 20·30·40·50
- Regeneración de vida adicional
- 6.66
- Radio
- 666
- Velocidad de movimiento adicional
- 7%·8%·9%·10%
- Duración del efecto positivo
- 10·12·14·16
Hoja Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpDoom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.66 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.- Dps del rastro de fuego
- 18·34·50·66
- Vida máxima como daño
- 0.5%·1.75%·3%·4.25%
- Duración de las quemaduras
- 4
- Duración de la ralentización
- 0.66
Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
Condenación140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 12·14·16
- Daño
- 22·44·66
A -Nivel +DolorPasivaLos ataques de Condenación maldicen a los héroes enemigos. Después de 2.5 s, el héroe maldito se vuelve una pira de fuego que inflige a sí mismo y a todas las unidades en un área de efecto de 66 un daño equivalente al 10 % del daño recibido de Doom durante la maldición. El daño y el radio de la maldición son un 66 % mayores si el nivel del enemigo es un múltiplo de 6.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Condenación, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.
2Elegir objetivo
Entras el primero: acierta Hoja Infernal sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Condenación disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Hoja Infernal para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pudge61,4 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 61,4 % de las 114 partidas medidas contra Pudge en este parche.
114 partidas
- Timbersaw60,0 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 60,0 % de las 105 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
105 partidas
- Phoenix59,3 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 59,3 % de las 135 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
135 partidas
- Lion58,5 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 58,5 % de las 135 partidas medidas contra Lion en este parche.
135 partidas
- Ring Master58,4 %winrate en el enfrentamiento
Doom gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Ring Master en este parche.
101 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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