Más guías de Doom
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Doom y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Condenación, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Hoja Infernal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Tierra Quemada para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Doom como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Doom es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Condenación aplica EnmudecerTierra Quemada permanente25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal+10 % de resistencia a la magia10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Condenación aplica EnmudecerTierra Quemada permanente25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal+10 % de resistencia a la magia10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Tambor de la Resistencia—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Doom en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea difícilPrincipal89 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 3Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 4Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Talentos por nivel
- Condenación aplica EnmudecerTierra Quemada permanente25
- -10 s de tiempo de recarga para Condenación+66 de daño20
- +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal15
- +0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal+10 % de resistencia a la magia10
Habilidades
Devorar66s40 / 50 / 60 / 70 mpConsume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está activado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.- Oro adicional
- 35·70·105·140
- Nivel máximo del creep
- 4·5·6·6
Tierra Quemada41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90 mpCubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan a Doom velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.- Dps del fantasma
- 20·30·40·50
- Regeneración de vida adicional
- 6.66
- Radio
- 666
- Velocidad de movimiento adicional
- 7%·8%·9%·10%
- Duración del efecto positivo
- 10·12·14·16
Hoja Infernal13 / 10 / 7 / 4s35 mpDoom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.66 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.- Dps del rastro de fuego
- 18·34·50·66
- Vida máxima como daño
- 0.5%·1.75%·3%·4.25%
- Duración de las quemaduras
- 4
- Duración de la ralentización
- 0.66
Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
Devoured AbilityPasivaThis slot will be replaced with abilities acquired using Devour.
Condenación140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 mpLanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del efecto positivo
- 12·14·16
- Daño
- 22·44·66
A -Nivel +DolorPasivaLos ataques de Condenación maldicen a los héroes enemigos. Después de 2.5 s, el héroe maldito se vuelve una pira de fuego que inflige a sí mismo y a todas las unidades en un área de efecto de 66 un daño equivalente al 10 % del daño recibido de Doom durante la maldición. El daño y el radio de la maldición son un 66 % mayores si el nivel del enemigo es un múltiplo de 6.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scorched Earth›Devour›Infernal Blade
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Tango
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Condenación, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Fragmento de Aghanim
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Tambor de la Resistencia — +8 de fuerza. Activa: Resistencia.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Bendición de Aghanim
- Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.




































