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Earth Spirit · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
1,1 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vasija Espiritual y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Earth Spirit en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Earth Spirit: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal65 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 230 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  4. 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Orden de habilidades

Subir primero:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Earth Spirit se magnetiza a sí mismo
    +250 % de daño por fuerza para Roca Rodante
    25
  2. +200 de daño del remanente para Atracción Geomagnética
    +35 de daño por segundo para Magnetizar
    20
  3. +80 de daño para Golpe de Roca
    +0,3 s de aturdimiento para Roca Rodante
    15
  4. +150 de distancia para Roca Rodante
    -2 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca
    10