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Earthshaker · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
304

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Earthshaker en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Earthshaker: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal49 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangre+50 de vida.Claridad

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Báculo de Crella+6 a todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná. Activa: Rito de Rumusque.

Orden de habilidades

Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem
    -50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante
    25
  2. +50 de daño por resonancia
    +65 % de daño para Encantar Tótem
    20
  3. +50 de daño para Réplica
    +200 de alcance para Fisura
    15
  4. +25 de daño base
    +75 de daño para Fisura
    10