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Earthshaker · Medio (pos. 2)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
2,2 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Earthshaker en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Earthshaker: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal49 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangre+50 de vida.Claridad

Objetos clave

  1. 1Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
  2. 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  3. 3Crystalys+32 de daño.
  4. 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Orden de habilidades

Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem
    -50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante
    25
  2. +50 de daño por resonancia
    +65 % de daño para Encantar Tótem
    20
  3. +200 de alcance para Fisura
    +50 de daño para Réplica
    15
  4. +25 de daño base
    +75 de daño para Fisura
    10