Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Earthshaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
150 %- MedioPrincipal50 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangre+50 de vida.Claridad
Objetos clave
- 1Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
Orden de habilidades
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nivel
- -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante25
- +65 % de daño para Encantar Tótem+50 de daño por resonancia20
- +200 de alcance para Fisura+50 de daño para Réplica15
- +25 de daño base+75 de daño para Fisura10




























