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Enigma · Offlane (pos. 3)

Build de daño

OfensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
2,4 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Enigma en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Enigma.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoPalo MágicoAnillo de RegeneraciónTiara

Objetos clave

  1. 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  2. 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  3. 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  4. 4Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 eidolones para Invocación Demoníaca
    +4 instancias para Maleficio
    25
  2. +200 de radio para Pulso de Medianoche
    +30 de daño para los eidolones
    20
  3. +250 de vida
    +100 de radio para Horizonte de Sucesos
    15
  4. +10 de velocidad de ataque para los eidolones
    +50 de daño por segundo para Agujero Negro
    10