4,2 mil
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.PavésContra daño físico. +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Blasón SolarContra daño físico. +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Orden de habilidades
Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…
Talentos por nivel
- +150 de radio para Ola de Tinta+70 % de alcance y vel. para Trazo del Destino25
- +80 % de daño para Trazo del Destino+2 ataques para destruir al fantasma20
- +15 % de vel. de mov. para Ola de Tinta+25 % de daño por hechizos para Vínculo de Almas15
- +65 de DPS para Abrazo Fantasma-4 s de tiempo de recarga para Ola de Tinta10



















