Grimstroke · Soporte (pos. 4)
Guía defensiva de Grimstroke: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Grimstroke de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (silencio) con Abrazo Fantasma.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Abrazo Fantasma prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Vínculo de Almas puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Grimstroke en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Grimstroke en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…
Talentos por nivel
- +150 de radio para Ola de Tinta+70 % de alcance y vel. para Trazo del Destino25
- +80 % de daño para Trazo del Destino+2 ataques para destruir al fantasma20
- +15 % de vel. de mov. para Ola de Tinta+25 % de daño por hechizos para Vínculo de Almas15
- +65 de DPS para Abrazo Fantasma-4 s de tiempo de recarga para Ola de Tinta10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…
Talentos por nivel
- +150 de radio para Ola de Tinta+70 % de alcance y vel. para Trazo del Destino25
- +80 % de daño para Trazo del Destino+2 ataques para destruir al fantasma20
- +15 % de vel. de mov. para Ola de Tinta+25 % de daño por hechizos para Vínculo de Almas15
- +65 de DPS para Abrazo Fantasma-4 s de tiempo de recarga para Ola de Tinta10
Habilidades
Trazo del Destino11 / 9 / 7 / 5s100 / 110 / 120 / 130 mpGrimstroke pinta con su pincel un camino curvado de tinta que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta con cada enemigo al que alcanza la tinta. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el camino sea recto.- Daño
- 100·160·220·280
- Daño adicional por héroe
- 20·40·60·80
- Daño adicional por ilusión/creep
- 10·20·30·40
- Ralentización de movimiento
- 50%·60%·70%·80%
- Duración de la ralentización
- 1.75
Abrazo Fantasma30 / 26 / 22 / 18s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca a un fantasma que se mueve rápidamente hacia el objetivo y se encadena a él. Una vez encadenado, el fantasma daña y silencia. Si sobrevive hasta el final del encadenamiento, desgarra a la víctima para causarle graves daños y restablece el tiempo de recarga de Abrazo Fantasma. Los ataques del héroe contra el fantasma cuentan por tres.- Duración del encadenamiento
- 5
- Ataques para destruirlo
- 6·6·9·9
- Dps del fantasma
- 10·20·30·40
- Daño de la marca de vacío
- 120·200·280·360
Ola de Tinta27 / 24 / 21 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpGrimstroke envuelve a una unidad aliada en tinta, con lo que aumenta su velocidad de movimiento. Los enemigos que estén dentro del alcance de la unidad aliada reciben daño con el tiempo de las ramificaciones de tinta que salen de ella. Después de 3 s, la tinta aplica daño y aturdimiento en un área alrededor de la unidad en proporción al tiempo que las ramificaciones de tinta estuvieron cerca de lo- Duración de la regeneración de vida
- 3
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 20%
- Radio
- 375
- Daño máximo
- 90·180·270·360
- Duración máxima del aturdimiento
- 1.6·2·2.4·2.8
- Dps de las ramificaciones de tinta
- 30·45·60·75
Retrato Oscuro35s200 mpCrea una ilusión de tinta de un héroe enemigo objetivo. La ilusión es inmune a los efectos negativos, tiene un 90 % de resistencia a la magia y velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales.- Duración de la ilusión
- 25
- Daño infligido por la ilusión
- 125%
- Daño recibido por la ilusión
- 275%
- Bonif. de velocidad de movimiento (ilusión)
- 30%
Vínculo de Almas70 / 65 / 60s150 / 200 / 250 mpVincula al héroe enemigo objetivo a su aliado más cercano dentro del radio de vinculación, evitando que ambos se alejen el uno del otro. Cualquier habilidad usada directamente en uno de los héroes vinculados también afectará al otro. Si se rompe el vínculo antes del fin de su duración, el objetivo inicial se volverá a vincular al héroe aliado más cercano dentro del radio.- Duración
- 6·7·8
- Radio de vinculación
- 600
Rastro de TintaPasivaLos ataques y hechizos de Grimstroke hacen que los héroes enemigos afectados dejen un rastro de tinta tras ellos y que le inflijan menos daño a Grimstroke durante 4 s.- Reducción de daño
- 5%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Sobrevivir a las peleas
Quédate detrás de tus núcleos y usa Abrazo Fantasma sobre quien salte encima de tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Abrazo Fantasma para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Abrazo Fantasma para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Windranger32,0 %winrate en el enfrentamiento
Grimstroke solo gana el 32,0 % de las 75 partidas medidas contra Windranger en este parche.
75 partidas
- Lion37,7 %winrate en el enfrentamiento
Grimstroke solo gana el 37,7 % de las 114 partidas medidas contra Lion en este parche.
114 partidas
- Ursa38,3 %winrate en el enfrentamiento
Grimstroke solo gana el 38,3 % de las 60 partidas medidas contra Ursa en este parche.
60 partidas
- Sniper38,5 %winrate en el enfrentamiento
Grimstroke solo gana el 38,5 % de las 52 partidas medidas contra Sniper en este parche.
52 partidas
- Slardar38,9 %winrate en el enfrentamiento
Grimstroke solo gana el 38,9 % de las 72 partidas medidas contra Slardar en este parche.
72 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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