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Grimstroke · Soporte (pos. 4)

Grimstroke en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
3,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Daga de Traslación, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Abrazo Fantasma prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Vínculo de Almas puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Capa Fulgurante
  4. 4Cetro de Aghanim

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimGuadaña de VyseLente Etérea

Orden de habilidades

Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +150 de radio para Ola de Tinta
    +70 % de alcance y vel. para Trazo del Destino
    25
  2. +80 % de daño para Trazo del Destino
    +2 ataques para destruir al fantasma
    20
  3. +15 % de vel. de mov. para Ola de Tinta
    +25 % de daño por hechizos para Vínculo de Almas
    15
  4. +65 de DPS para Abrazo Fantasma
    -4 s de tiempo de recarga para Ola de Tinta
    10

Habilidades

  • Trazo del Destino11 / 9 / 7 / 5s100 / 110 / 120 / 130 mpGrimstroke pinta con su pincel un camino curvado de tinta que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta con cada enemigo al que alcanza la tinta. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el camino sea recto.
    Daño
    100·160·220·280
    Daño adicional por héroe
    20·40·60·80
    Daño adicional por ilusión/creep
    10·20·30·40
    Ralentización de movimiento
    50%·60%·70%·80%
    Duración de la ralentización
    1.75
  • Abrazo Fantasma30 / 26 / 22 / 18s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca a un fantasma que se mueve rápidamente hacia el objetivo y se encadena a él. Una vez encadenado, el fantasma daña y silencia. Si sobrevive hasta el final del encadenamiento, desgarra a la víctima para causarle graves daños y restablece el tiempo de recarga de Abrazo Fantasma. Los ataques del héroe contra el fantasma cuentan por tres.
    Duración del encadenamiento
    5
    Ataques para destruirlo
    6·6·9·9
    Dps del fantasma
    10·20·30·40
    Daño de la marca de vacío
    120·200·280·360
    Habilidad básica — aplica silencio e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Ola de Tinta27 / 24 / 21 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpGrimstroke envuelve a una unidad aliada en tinta, con lo que aumenta su velocidad de movimiento. Los enemigos que estén dentro del alcance de la unidad aliada reciben daño con el tiempo de las ramificaciones de tinta que salen de ella. Después de 3 s, la tinta aplica daño y aturdimiento en un área alrededor de la unidad en proporción al tiempo que las ramificaciones de tinta estuvieron cerca de lo
    Duración de la regeneración de vida
    3
    Bonificación de velocidad de movimiento
    20%
    Radio
    375
    Daño máximo
    90·180·270·360
    Duración máxima del aturdimiento
    1.6·2·2.4·2.8
    Dps de las ramificaciones de tinta
    30·45·60·75
  • Retrato Oscuro35s200 mpCrea una ilusión de tinta de un héroe enemigo objetivo. La ilusión es inmune a los efectos negativos, tiene un 90 % de resistencia a la magia y velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales.
    Duración de la ilusión
    25
    Daño infligido por la ilusión
    125%
    Daño recibido por la ilusión
    275%
    Bonif. de velocidad de movimiento (ilusión)
    30%
  • Vínculo de Almas70 / 65 / 60s150 / 200 / 250 mpVincula al héroe enemigo objetivo a su aliado más cercano dentro del radio de vinculación, evitando que ambos se alejen el uno del otro. Cualquier habilidad usada directamente en uno de los héroes vinculados también afectará al otro. Si se rompe el vínculo antes del fin de su duración, el objetivo inicial se volverá a vincular al héroe aliado más cercano dentro del radio.
    Duración
    6·7·8
    Radio de vinculación
    600
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Rastro de TintaPasivaLos ataques y hechizos de Grimstroke hacen que los héroes enemigos afectados dejen un rastro de tinta tras ellos y que le inflijan menos daño a Grimstroke durante 4 s.
    Reducción de daño
    5%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos y usa Abrazo Fantasma sobre quien salte encima de tu carry. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Daga de Traslación, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Daga de Traslación, así que juega como un núcleo secundario.
  • Usa Vínculo de Almas en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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