Grimstroke · Soporte duro (pos. 5)
Grimstroke como Soporte duro (pos. 5)
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Introducción
Grimstroke es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 52 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte (pos. 4), pero también se juega como Soporte duro (pos. 5) en el 44 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Abrazo Fantasma prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Vínculo de Almas puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Fuerte en este parche: gana el 52,1 % de las partidas públicas medidas.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte (pos. 4).
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Lente Etérea—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Grimstroke en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Grimstroke en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Lente Etérea—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Grimstroke en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

144 %- Línea seguraPrincipal44 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…
Talentos por nivel
- +150 de radio para Ola de Tinta+70 % de alcance y vel. para Trazo del Destino25
- +80 % de daño para Trazo del Destino+2 ataques para destruir al fantasma20
- +15 % de vel. de mov. para Ola de Tinta+25 % de daño por hechizos para Vínculo de Almas15
- +65 de DPS para Abrazo Fantasma-4 s de tiempo de recarga para Ola de Tinta10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Grimstroke en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Capa Fulgurante
- 4Cetro de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…
Talentos por nivel
- +150 de radio para Ola de Tinta+70 % de alcance y vel. para Trazo del Destino25
- +80 % de daño para Trazo del Destino+2 ataques para destruir al fantasma20
- +15 % de vel. de mov. para Ola de Tinta+25 % de daño por hechizos para Vínculo de Almas15
- +65 de DPS para Abrazo Fantasma-4 s de tiempo de recarga para Ola de Tinta10
Habilidades
Trazo del Destino11 / 9 / 7 / 5s100 / 110 / 120 / 130 mpGrimstroke pinta con su pincel un camino curvado de tinta que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta con cada enemigo al que alcanza la tinta. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el camino sea recto.- Daño
- 100·160·220·280
- Daño adicional por héroe
- 20·40·60·80
- Daño adicional por ilusión/creep
- 10·20·30·40
- Ralentización de movimiento
- 50%·60%·70%·80%
- Duración de la ralentización
- 1.75
Abrazo Fantasma30 / 26 / 22 / 18s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca a un fantasma que se mueve rápidamente hacia el objetivo y se encadena a él. Una vez encadenado, el fantasma daña y silencia. Si sobrevive hasta el final del encadenamiento, desgarra a la víctima para causarle graves daños y restablece el tiempo de recarga de Abrazo Fantasma. Los ataques del héroe contra el fantasma cuentan por tres.- Duración del encadenamiento
- 5
- Ataques para destruirlo
- 6·6·9·9
- Dps del fantasma
- 10·20·30·40
- Daño de la marca de vacío
- 120·200·280·360
Ola de Tinta27 / 24 / 21 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpGrimstroke envuelve a una unidad aliada en tinta, con lo que aumenta su velocidad de movimiento. Los enemigos que estén dentro del alcance de la unidad aliada reciben daño con el tiempo de las ramificaciones de tinta que salen de ella. Después de 3 s, la tinta aplica daño y aturdimiento en un área alrededor de la unidad en proporción al tiempo que las ramificaciones de tinta estuvieron cerca de lo- Duración de la regeneración de vida
- 3
- Bonificación de velocidad de movimiento
- 20%
- Radio
- 375
- Daño máximo
- 90·180·270·360
- Duración máxima del aturdimiento
- 1.6·2·2.4·2.8
- Dps de las ramificaciones de tinta
- 30·45·60·75
Retrato Oscuro35s200 mpCrea una ilusión de tinta de un héroe enemigo objetivo. La ilusión es inmune a los efectos negativos, tiene un 90 % de resistencia a la magia y velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales.- Duración de la ilusión
- 25
- Daño infligido por la ilusión
- 125%
- Daño recibido por la ilusión
- 275%
- Bonif. de velocidad de movimiento (ilusión)
- 30%
Vínculo de Almas70 / 65 / 60s150 / 200 / 250 mpVincula al héroe enemigo objetivo a su aliado más cercano dentro del radio de vinculación, evitando que ambos se alejen el uno del otro. Cualquier habilidad usada directamente en uno de los héroes vinculados también afectará al otro. Si se rompe el vínculo antes del fin de su duración, el objetivo inicial se volverá a vincular al héroe aliado más cercano dentro del radio.- Duración
- 6·7·8
- Radio de vinculación
- 600
Rastro de TintaPasivaLos ataques y hechizos de Grimstroke hacen que los héroes enemigos afectados dejen un rastro de tinta tras ellos y que le inflijan menos daño a Grimstroke durante 4 s.- Reducción de daño
- 5%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Abrazo Fantasma sobre quien salte encima de tu carry.
Consejos
- Acierta Abrazo Fantasma primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Daga de Traslación y Fragmento de Aghanim: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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