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Grimstroke · Soporte (pos. 4)

Objetos de Grimstroke: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
5,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Grimstroke y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Vínculo de Almas, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Abrazo Fantasma prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Grimstroke en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Guardián Centinela

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.BotellaActiva: Regenerar.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Orden de habilidades

Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +150 de radio para Ola de Tinta
    +70 % de alcance y vel. para Trazo del Destino
    25
  2. +80 % de daño para Trazo del Destino
    +2 ataques para destruir al fantasma
    20
  3. +15 % de vel. de mov. para Ola de Tinta
    +25 % de daño por hechizos para Vínculo de Almas
    15
  4. +65 de DPS para Abrazo Fantasma
    -4 s de tiempo de recarga para Ola de Tinta
    10

Habilidades

  • Trazo del Destino11 / 9 / 7 / 5s100 / 110 / 120 / 130 mpGrimstroke pinta con su pincel un camino curvado de tinta que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta con cada enemigo al que alcanza la tinta. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el camino sea recto.
    Daño
    100·160·220·280
    Daño adicional por héroe
    20·40·60·80
    Daño adicional por ilusión/creep
    10·20·30·40
    Ralentización de movimiento
    50%·60%·70%·80%
    Duración de la ralentización
    1.75
  • Abrazo Fantasma30 / 26 / 22 / 18s80 / 100 / 120 / 140 mpInvoca a un fantasma que se mueve rápidamente hacia el objetivo y se encadena a él. Una vez encadenado, el fantasma daña y silencia. Si sobrevive hasta el final del encadenamiento, desgarra a la víctima para causarle graves daños y restablece el tiempo de recarga de Abrazo Fantasma. Los ataques del héroe contra el fantasma cuentan por tres.
    Duración del encadenamiento
    5
    Ataques para destruirlo
    6·6·9·9
    Dps del fantasma
    10·20·30·40
    Daño de la marca de vacío
    120·200·280·360
  • Ola de Tinta27 / 24 / 21 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpGrimstroke envuelve a una unidad aliada en tinta, con lo que aumenta su velocidad de movimiento. Los enemigos que estén dentro del alcance de la unidad aliada reciben daño con el tiempo de las ramificaciones de tinta que salen de ella. Después de 3 s, la tinta aplica daño y aturdimiento en un área alrededor de la unidad en proporción al tiempo que las ramificaciones de tinta estuvieron cerca de lo
    Duración de la regeneración de vida
    3
    Bonificación de velocidad de movimiento
    20%
    Radio
    375
    Daño máximo
    90·180·270·360
    Duración máxima del aturdimiento
    1.6·2·2.4·2.8
    Dps de las ramificaciones de tinta
    30·45·60·75
  • Retrato Oscuro35s200 mpCrea una ilusión de tinta de un héroe enemigo objetivo. La ilusión es inmune a los efectos negativos, tiene un 90 % de resistencia a la magia y velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales.
    Duración de la ilusión
    25
    Daño infligido por la ilusión
    125%
    Daño recibido por la ilusión
    275%
    Bonif. de velocidad de movimiento (ilusión)
    30%
  • Vínculo de Almas70 / 65 / 60s150 / 200 / 250 mpVincula al héroe enemigo objetivo a su aliado más cercano dentro del radio de vinculación, evitando que ambos se alejen el uno del otro. Cualquier habilidad usada directamente en uno de los héroes vinculados también afectará al otro. Si se rompe el vínculo antes del fin de su duración, el objetivo inicial se volverá a vincular al héroe aliado más cercano dentro del radio.
    Duración
    6·7·8
    Radio de vinculación
    600
  • Rastro de TintaPasivaLos ataques y hechizos de Grimstroke hacen que los héroes enemigos afectados dejen un rastro de tinta tras ellos y que le inflijan menos daño a Grimstroke durante 4 s.
    Reducción de daño
    5%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Stroke of Fate›Ink Swell›Phantom's Emb…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Guardián Centinela

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Vínculo de Almas, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Fragmento de Aghanim
  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Lente Etérea — +300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
  • Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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