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Kez · Carry (pos. 1)

Contra controles

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
82

Cuándo usarla

Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.

Esta build es parte de la guía Enfrentamientos y counters de Kez.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Matamagos
  2. 2Desoladora

Situacionales

Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Estilo MantaContra controles. +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.SatánicoContra controles. +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.

Orden de habilidades

Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 de ataque para Corte Resonante
    +80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo
    25
  2. +3,5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai
    40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón
    20
  3. +1 golpe para Danza del Ave Rapaz
    +2 s de duración para Embate de Halcón
    15
  4. +12% Magic Resistance
    +50 de radio para Danza del Ave Rapaz
    10