Mais guias de Kez
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Kez's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Reliable silence: Talon Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Clear job in the team: farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Mage Slayer is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
168 %- Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Assassina de Magos
- 2Desoladora
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nível
- +1 ataque para o Corte Ecoante+80% de dano crítico para Sai dos Shodo25
- +3,5% de DPS para a Katana dos KazuraiGanha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado20
- +1 golpe para Dança do Raptor+2s de duração para Avanço Falcoado15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
168 %- Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Assassina de Magos
- 2Desoladora
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nível
- +1 ataque para o Corte Ecoante+80% de dano crítico para Sai dos Shodo25
- +3,5% de DPS para a Katana dos KazuraiGanha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado20
- +1 golpe para Dança do Raptor+2s de duração para Avanço Falcoado15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
168 %- Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Assassina de Magos
- 2Desoladora
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nível
- +1 ataque para o Corte Ecoante+80% de dano crítico para Sai dos Shodo25
- +3,5% de DPS para a Katana dos KazuraiGanha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado20
- +1 golpe para Dança do Raptor+2s de duração para Avanço Falcoado15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor10
Habilidades
Corte Ecoante21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120 mpKez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.- Dano de ataque
- 70%·80%·90%·100%
- Dano adicional a heróis
- 20·40·60·80
- Ataques
- 2
- Atraso do eco
- 1.2
- Raio do corte
- 200
Garra de Rapina13 / 11 / 9 / 7s40 mpKez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.- Duração do retardo
- 0.7·0.8·0.9·1
- Retardo de movimento
- 70%·80%·90%·100%
Katana dos Kazurai24 / 18 / 12 / 6s40 mpAtaques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.- Duração
- 7
- Dano por segundo
- 3%·6%·9%·12%
- Duração do empalamento
- 0.5
- Acúmulos como dano explosivo
- 50%
- Máx. de acúmulos
- 500
Trocar Disciplina8sKez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento ad- Katana movement speed
- 0
- Alcance de ataque (katana)
- 225
- Tempo base de ataque (katana)
- 1.9
- Dano base adicional por agi. (katana)
- 12%
- Dano adicional ao trocar (katana)
- 12%
- Sai movement speed
- 0
Dança do Raptor40 / 35 / 30s100 / 125 / 150 mpKez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica. Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.- Golpes
- 4
- Raio
- 450
- Dano base
- 40·70·100
- Vida máxima como dano
- 2.5%
Avanço Falcoado21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100 mpKez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.- Alcance do avanço
- 525
- Velocidade do avanço
- 850
- Dano do ataque ecoante
- 30%·35%·40%·45%
- Resistência a retardos
- 15%·30%·45%·60%
- Duração do efeito
- 3.75·4.5·5.25·6
- Redução de chance por eco
- 50%
Desgarrar13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75 mpKez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.- Raio
- 0
- Dano
- 60·120·180·240
- Duração do silenciamento
- 2·2.25·2.5·2.75
Sai dos Shodo24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10 mpKez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai. Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoame- Chance de crítico
- 20%
- Dano crítico
- 125%·150%·175%·200%
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Duração da marca
- 8
- Golpe crítico adicional (bloqueio)
- 0%
- Atord. adicional da marca (bloqueio)
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Estratégia
1Good matchups
Kez does well against these:
- Disruptor: Kez wins 63.6% of the 184 games measured against Disruptor this patch.
- Tiny: Kez wins 62.6% of the 179 games measured against Tiny this patch.
- Templar Assassin: Kez wins 59.8% of the 107 games measured against Templar Assassin this patch.
- Queen of Pain: Kez wins 58.6% of the 140 games measured against Queen of Pain this patch.
- Pudge: Kez wins 57.5% of the 127 games measured against Pudge this patch.
2Tough matchups
Kez struggles against these:
- Largo: Kez only wins 43.1% of the 102 games measured against Largo this patch.
- Windranger: Kez only wins 44.6% of the 195 games measured against Windranger this patch.
- Ember Spirit: Kez only wins 46.5% of the 155 games measured against Ember Spirit this patch.
- Jakiro: Kez only wins 47.0% of the 198 games measured against Jakiro this patch.
- Tidehunter: Kez only wins 47.2% of the 125 games measured against Tidehunter this patch.
3Synergies
Kez works well alongside these, because their kits fit together:
- Dazzle: Shallow Grave from Dazzle keeps Kez alive, and Kez is the damage the team needs to protect.
- Io: Tether from Io keeps Kez alive, and Kez is the damage the team needs to protect.
- Lich: Shodo Sai from Kez holds enemies in place for Chain Frost from Lich.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Kez
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Mage Slayer is done.
Confrontos
Forte contra
- Disruptor63,6%winrate no confronto
Kez wins 63.6% of the 184 games measured against Disruptor this patch.
184 partidas
- Tiny62,6%winrate no confronto
Kez wins 62.6% of the 179 games measured against Tiny this patch.
179 partidas
- Templar Assassin59,8%winrate no confronto
Kez wins 59.8% of the 107 games measured against Templar Assassin this patch.
107 partidas
- Queen of Pain58,6%winrate no confronto
Kez wins 58.6% of the 140 games measured against Queen of Pain this patch.
140 partidas
- Pudge57,5%winrate no confronto
Kez wins 57.5% of the 127 games measured against Pudge this patch.
127 partidas
Fraco contra
- Largo43,1%winrate no confronto
Kez only wins 43.1% of the 102 games measured against Largo this patch.
102 partidas
- Windranger44,6%winrate no confronto
Kez only wins 44.6% of the 195 games measured against Windranger this patch.
195 partidas
- Ember Spirit46,5%winrate no confronto
Kez only wins 46.5% of the 155 games measured against Ember Spirit this patch.
155 partidas
- Jakiro47,0%winrate no confronto
Kez only wins 47.0% of the 198 games measured against Jakiro this patch.
198 partidas
- Tidehunter47,2%winrate no confronto
Kez only wins 47.2% of the 125 games measured against Tidehunter this patch.
125 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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